原生AI驱动产品有潜力,创造新赛道、利好生命周期


原生AI驱动游戏具备发展潜力。原生AI驱动游戏的重点在于,将AI做为核心趣味点沉淀在研发基底之中。即实现由“考虑AI如何配合其他环节的游戏性”到“考虑其他环节如何配合AI的游戏性”的转变,而非过往在效率层面借力AI,或者仅通过智能NPC、智能玩伴、智能助手等方式运用AI。当这类游戏诞生后,AI的语言理解能力、生成能力、上下文处理能力等有望为用户带来极为个性化与*性的游戏体验,某种意义上,将使游戏实现从“为众多用户提供同一款游戏”到“提供同一个基础世界,并由用户亲自塑造不同的’if分支’”的转变。而这样的转变,至少将为游戏产业带来两方面的利好,一方面,由于这类玩法在产业内部从未出现,因而将带来值得期待的市场空间;另一方面,这类游戏将在生命周期方面具备突出优势,由于其个性化与*性的游戏体验,用户几乎难以在市场中找到其他“代餐”,这意味着若想继续其在这一世界中构造游戏体验,长期留存于游戏或反复回流将成常态。
买断制游戏、二次元游戏有望率先产出原生AI驱动游戏


在原生AI驱动游戏的各个方向之中,伽马数据认为,买断制游戏以及二次元游戏是最易发挥其价值的领域之一,理由主要有二:一方面,买断制游戏、二次元游戏的用户是最愿意在游戏中注入情感的群体之一,而如前所述,具备个性化与*性的游戏体验是这类游戏的重要趣味之一,因而原生AI驱动游戏的场景更有望获得其青睐。另一方面,原生AI驱动的运营成本极高,长线运营将面临成本层面的重大挑战,因此拥有高ARPU的产品在争夺市场份额的过程中将格外重要。而二次元游戏创收能力相对较强,大多采取抽卡的商业模式,拥有业内中等偏上的ARPU值;买断制游戏先置付费的特点也对产品收入有所保障。此外,伽马数据认为原生AI驱动游戏也将带来新的商业模式,部分AI成本将由用户直接承担,从现有案例来看,部分接入了AI的游戏mod在将模型选择、token价格等信息与选择权向用户公开后,仍然获得了众多用户支持。
多平台是增长点,Steam国区月活超6000万

数据来源:伽马数据(CNG)
注:基于手游模拟器、云游戏的形式实现跨平台的产品不包含在内。