在「开大世界、做长运营、讲系统化叙事」这条路径上,HoYoverse 又迈出了一步。
今天米哈游突然在网上发出了他们的新作宣传片,目前在B站已经突破了196万播放,游戏采用虚幻5制作,大家在吃惊米哈游技术力又向前突破了同时,开始好奇这款游戏是什么来历。

《Varsapura》的正式亮相并不突然,早在 2025 年夏天,Cognosphere(米哈游海外发行主体)就在多地递交了「VARSAPURA」的商标申请,并同步出现了以同名注册的社媒账号,由此引发新项目的连锁猜想。
直到 11 月中旬,官方终于以长达约半小时的实机演示揭开面纱,确认这是一款使用 Unreal Engine 5 开发的开放世界动作冒险新作,但平台与发售日期尚未公布。

就「第一印象」而言,《Varsapura》与《原神》《星穹铁道》《绝区零》形成了风格互补,新作选择了更写实的现代都市与近未来视效,街区、灯光、材质的细节,质量更接近主机 3A 的表现逻辑,而非之前的二次元渲染。

这款由蔡浩宇亲自带队、集结全球四地研发力量的作品,不仅承载着米哈游在《原神》之后再度定义开放世界的野心,更可能是其对未来十年游戏产业发展方向的一次重要押注。
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《Varsapura》在米哈游内部经过多次迭代,其前身是都市开放世界项目「PJSH」。这个由联合创始人蔡浩宇亲自负责的项目,经历了艰难而果断的转型过程。据了解,PJSH项目于2022年底被调整后,蔡浩宇在2023年集结海内外人才,带队前往新加坡重新探索产品原型。
在项目发展过程中,团队经历了三次重大方向调整。

早期设计曾参考《GTA》《看门狗》《赛博朋克2077》等大作,尝试融入射击与高自由度城市模拟元素。因核心玩法未达预期,团队果断决定推倒重来,最终弱化传统射击要素,转向更具沉浸感与叙事深度的ARPG路线。
项目上海、新加坡、洛杉矶、蒙特利尔等多地研发力量采用多地联合开发的模式。蔡浩宇近期还在公司内部发起「人才活水」计划,从其他在研项目抽调骨干加入《Varsapura》团队,这一定程度上反映了项目开发的紧迫性与重要性。

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「Varsapura」一词源自梵语,意为「雨之城」,展现了演示中阴雨连绵的SCP都市基调。游戏构建了一个极具吸引力的新怪谈世界观。
游戏设定中,世界遭「沼泽化」灾厄侵蚀,人们的集体潜意识会在意识空间下雨,并催生出超自然怪物。官方组建了名为「阴影控制局」的机构,对超自然怪物和物品进行收容监控。

控制局成立于1993年,但其内部设计却呈现出时代错位的特色——拨号电话、老式电影机以及老爷车样式的警车,这些复古元素与城市的现代感形成强烈反差。
玩家扮演的主角为寻找一名曾试图谋杀自己的控制局警员而加入该机构,带有明显的复仇主线。与常见二次元游戏不同,《Varsapura》的故事基调更为成人化,善恶界限模糊,节奏更接近叙事3A大作或美剧。
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《Varsapura》在核心玩法上展现了米哈游经典的「三人小队轮换作战」框架,但加入了许多创新元素。
每位角色拥有独特的普通攻击、小技能和大招。比如一开始登场的女警务Sayuki,她警务文件进行物理攻击,技能是召唤文件堆砸落,大招则能唤来大量文件完成范围空爆炸。游戏还增加了潜行暗杀与处决机制,玩家可以避开怪物视野,从背后触发一击必杀。

让我比较感兴趣的一点是,《Varsapura》还引入了类似CRPG的「特质检定」系统。玩家可以通过博学、灵感、话术等属性触发不同的对话选项,影响剧情发展。在实机演示中,当阴影先生质询主角加入控制局的动机时,如果玩家属性足够,就可以给出完全不同的回答。

另外游戏的载具模型做得也相当不错,玩家可以驾驶车辆在城市中自由移动,不同车型将提供多样的物理手感,甚至包含氮气加速和漂移等机制。车轮压过水洼时会溅起水花,车辆与环境的交互也相当真实。

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《Varsapura》采用虚幻引擎5进行开发,但其最引人注目的特点是AI的深度整合。 卸任米哈游董事长后,蔡浩宇将更多精力放在前沿科技研究与应用上,AI是其重点探索方向。
游戏官方账号已关注蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon及其AI驱动游戏《Whispers from the Star》,说明双方可能存在技术协同关系。

这一合作很可能为游戏带来基于AI的动态角色生成系统——根据官方介绍,主角的形象会根据每位观察者的偏好动态变化。游戏还可能通过大语言模型构建「AI+游戏」系统,玩家的选择将动态影响城市中的关系网与事件,赋予开放世界更高的自由度和沉浸感。
在视觉表现上,游戏没有采用米哈游擅长的三渲二风格,而是沿袭了自2019年开始积累的「鹿鸣」技术,具备二次元特色同时又具有写实感。

这种风格为更细腻的角色表情与剧情演绎提供了施展空间,使团队能够尝试更多现实题材故事。
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从市场角度看,《Varsapura》承载着米哈游在激烈行业竞争中重构竞争力的战略期望。近年来,随着二次元赛道增长放缓,米哈游面临的市场压力增大。曾经支撑其崛起的品类号召力持续减弱,核心产品表现分化,《原神》上线多年后统治力渐退,而《崩坏:星穹铁道》等新品虽维持稳定营收,却未能延续《原神》的爆款现象。

同时,竞争对手的多维发力让市场挤压持续升级。
腾讯凭借财大气粗的实力,在全品类游戏布局围堵爆款,点点互动则凭借SLG爆款异军突起,成为打破行业格局的黑马。面对赛道红利消退、竞品围堵、技术门槛抬高的三重压力,米哈游亟需一款具备颠覆性潜力的旗舰产品重构竞争力。
《Varsapura》是一张明牌,也是一个问号。明牌在于 HoYoverse 正把技术栈、美术风格与叙事质地推向新的坐标,问号在于它将选择怎样的商业与系统,去服务一个更广而多元的玩家群体。可以确定的是,《Varsapura》是米哈游的下一款旗舰产品,结合了多方资源与先进技术,他们的野心不容小觑。

