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1元钱就能当「股东」,还线下「真实」策划?这款老游戏在密谋什么?

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2025-09-27 17:15:01

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大家应该都能感受到,不同赛道类型的游戏经过了多次迭代,玩法已经截然不同,MMO游戏却与过去相差无几,虽然画质、题材上当然有差异,但是其内核玩法仍然离不开那些职业、副本和社交系统。

 

本质上与我们过去玩的「第一款」MMO游戏,没什么差别。只是现在的MMO更强调快节奏,过去的MMO则更强调剧情、沉浸感、对话等细节,目标是让打造一个能让玩家沉浸其中的异世界。

然而随着我们的年龄增长,MMO老旧的游戏内核无法满足我们日益增长的游玩需求,一些朋友也因为现实原因而放弃了游戏。随之,我们热爱的那款MMO游戏也成了我们账号的坟墓。

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每当我们怀念MMO游戏,怀念的是通宵与朋友彻夜下本,在网吧点泡面香肠与公会朋友畅聊一整晚的日子。怀念的不止是游戏,更是那个「世界」。

这样的日子,随着游戏节奏的加快几乎不复存在了,这个情况本质上是游戏厂商和玩家之间的相互选择。虽然有很多人抱怨,但也无可奈何…

 

有些不接受现状的玩家,自发聚集在一起,建立起了私服。

比如《魔兽》就有一个由玩家建立的「乌龟服」。自2018年运营以来,在以60级版本为基础的同时,加入了大量原创内容,如新地图、新任务和副本,形成了一个有别于官方的「平行宇宙」。

 

乌龟服在2025年8月其最高同时在线人数峰值达到4.4万人,规模直逼官方怀旧服,因触动了《魔兽》的商业利益而被暴雪官方起诉。「乌龟服」在法律层面上无疑是违规的,暴雪起诉将导致乌龟服永远关闭。

但即使乌龟服关闭,习惯了其独特内容的玩家是否愿意回归官方怀旧服,也是一个巨大的问号,诉讼很可能导致部分玩家永远流失,是一个双输的局面。

其他网游也有类似的私服,一旦玩家膨胀得过多,最终结局也不过是被官方下场叫停。

乌龟服以及其他私服的成功,有赖于游戏运营持续听取玩家的建议并改进。玩家想要什么就改什么,这种直截了当的运营思路放在一些运营团队上,好像就是怎么也学不会。

 

最近网易的《天下贰经典版》就在尝试学习这样的事,他们也不是像其他游戏一样口头说说,而是将尚方宝剑递到了玩家手上。

共同创造游戏世界

《天下贰经典版》是一款老IP MMO,《天下》IP从诞生到现在已有长达17年[1]的历史。对于经历过天下IP时代的人来说,这两个字代表着江湖情怀和生活。

前面之所以说《天下贰经典版》将剑递给了玩家,是因为他们计划推出一个史无前例的共创计划,一元让玩家成为这款游戏的「股东」。

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「共创计划」提供的游戏内福利不多,只要花费一元就能享受上线10倍礼包返还权益,也就是价值10元人民币的礼包,以及超过1万人加入,就能解锁的永久时装。

这些游戏内福利并不是重点,重点是参与「共创计划」的玩家,可以进群指导开发组工作,开发组策划会定期在群里同步工作进展。

当解锁金额超过五万,就能解锁开发进度汇报会和线上答疑会;超过10万金额,就能解锁网易线下内测试玩活动,让玩家线下跟开发组签订《天下贰·经典版上线运营承诺》协议。

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一元钱解锁的游戏权益不疼不痒,但解锁的开发组监督权却有着实打实的含金量,光是可以线下「真实」开发组这一点,就非常有趣了。

据我观察,9月25日的解锁份数就已经达到了7万7千份,当时距离结束时间还有长达24天。而开发组在9月25日下午,进行了一场面向所有玩家投资人的直播。

详细介绍了游戏的产品设计框架和思路,弹幕从一开始的不信任到表示支持,直接让这项「共创计划」突破了十万份的目标。

玩家线下「真实」开发组这一块,是真的毫无悬念了。

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「共创计划」避免了《魔兽》起诉乌龟服事件中,官方和玩家对立的尴尬局面。《天下贰经典版》官方希望玩家们可以实打实地加入创作与监督中,一起确保这个「世界」不会像其他游戏那样变味。

一款好游戏出现的前提,还是看官方运营团队能否和玩家站在一起。

对此玩家是怎么看的呢?

在宣布推出共创计划后,就已经有玩家为了经典版自发购买了多份,有的用于送人,有的就留着自用。

 

在抖音高赞视频下方可以找到不少玩家对这次经典版充满了期待。原因主要还是《天下贰经典版》基于08-11年的版本开发,这个时期的《天下贰》分别推出了《血战》与《玄玑变》。

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《血战》开场就通过黑云压城,铁甲凝霜的塑造,将王朝与妖魔的军队的对立塑造得非常有压迫感,也因此拉了许多新玩家入坑。

另一个《玄玑变》则写满了关于正与邪的故事,故事竖立了一个充满了复杂又有张力的反派,当时的文艺作品在处理正邪关系上,大多还处于简单的二元对立阶段,《玄玑变》的出现颠覆了许多玩家对正邪的想象。

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优秀的游戏内容策划,让《玄玑变》和《血战》成为了最多玩家入坑《天下贰》的游戏版本呢。开发组也是真的知道玩家们喜爱08-11年的游戏版本呢,《天下贰经典版》才会将游戏版本定在这个时间点。

为「养老」精心设计的世界

之所以MMO游戏节奏快是因为现在同品类产品竞争相当激烈,首先MMO游戏头牌就有网易自家的《逆水寒》和《燕云十六声》。这两款游戏的玩家群体以年轻为主,从他们的运营和联动风格也能看出,多以年轻人喜欢的搞笑梗居多。

好玩是好玩,但运营风格和游戏审美上,总是与我们这些上了年纪的老玩家有所不同。

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现实中每天要赶着上班、吃饭要掐点、刷看电影要刷短视频解说、玩RPG游戏要搜快速构筑、打副本要直接筛选高DPS队友。无论这些行为是被迫还是主动,这些「急功近利」的心态都让我们损失了有趣的体验过程。

在9月25日下午的直播中,《天下贰经典版》直接将运营计划和盘托出,除了一些细枝末节还在确定中,大致运营方向已经基本确定为「慢」了。

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《天下贰经典版》直接对标了三四十岁老MMO游戏玩家,这部分玩家普遍有着海量的MMO游戏经验,对于现在喜欢搞快节奏的MMO相当无感。炸鸡、辣条这种重口的食物最终也有吃腻的一天,最终能让人回味无穷的,还是那种克制调味料,能够体现食物本身味道的佳肴。

游戏内容只保留最经典的《天下贰》元素,玩家在不肝不氪、慢慢玩的情况下,三个月可以达到70级,但需要半年才能达到75满级。这样减少了玩家追赶等级的紧张感,且一年不开新系统,这意味着玩家在70-75级期间,有着大量的时间可以做自己想做的事情。

1元钱就能当「股东」,还线下「真实」策划?这款老游戏在密谋什么?

开服前期就开放陆地坐骑,这样无论是搬砖还是欣赏游戏风景,或是跟朋友一起聊天下本,又或者是拉了新人慢慢慢悠悠带着玩都可以。

即使你一周或是两周没时间上号,重新回到《天下贰经典版》的世界中,也不会有非常巨大的变化。没有赛季刷新,追赶版本的压力,剩下的只有享受游戏的快乐。

1元钱就能当「股东」,还线下「真实」策划?这款老游戏在密谋什么?

装备养成基本上与老版一致,战场套通过提升战场声望兑换,做日常获得升级材料;世界套通过下本和做日常获得和提升;九天武器通过下本刷碎片获取;四色炼化的石头通过拆装备获得,并且提供模具炼化功能。

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