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上市/非上市报告:买量增87%,近一年股价指数增长约100%(6)

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2025-08-06 12:07:42

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跨平台游戏的潜力于近年受到挖掘,部分移动+其他平台的产品在其他平台流水占比超50%。未来,伽马数据认为至少有两个方向,将更为显著的加持跨平台游戏的市场表现。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:Steam全球月活来源上,2020年、2021年为Steam官方数据,2022年为伽马数据测算数据,2023年、2024年为游民星空测算数据。

*个方向在于可拓展渠道,以PC平台为例,Steam平台虽然拥有众多高质量PC用户,但运营层面、用户接受度等顾虑使得少有产品布局。但当前情况已有变化,例如据伽马数据统计,2025年国内Steam平台已有约50%的收入由客户端游戏贡献,并已出现“单周免费端游占据畅销榜TOP5、TOP100中四分之一均为免费端游”的现象,这意味着以Steam为代表的PC平台的用户的画像或已产生显著变动,国区月活超6000万,更多可供企业挖掘的机会已经产生。

第二个方向在于借力终端服务平台,例如具备社区运营、用户沟通等功能的平台,其价值从TapTap等平台对移动游戏的加持作用中可见一斑。同时,平台也有“数据增长超一倍”等较为亮眼的成绩出现,因此无论是当下借力还是进一步考察,伽马数据认为服务平台的发展状况均值得企业长期关注。

微信小游戏在PC端存潜力,用户规模增55%、商业规模增40%

终端层面,PC平台是小程序游戏的潜力空间。以微信小程序游戏为例,官方数据显示,过去一年微信小程序游戏在PC端的用户规模提升超55%,商业规模提升超40%。

用户量、创收能力同步增长的直接成因在于,小程序游戏手机、PC端的链路被逐步打通,PC登陆不方便甚至无法登陆、难以付费等过往阻碍正逐步消失,使得更多用户尝试在PC端游玩此类游戏。

而PC端用户增加的深层原因在于,PC端具备操作手感、沉浸感等独特优势,例如对于强竞技性的游戏或活动而言,PC端相较于手机端更高的操作精度有望帮助用户取得竞技优势,部分案例中甚至出现过“公会会长要求全体成员均通过PC端参与公会战”的真实情况。值得注意的是,PC端还有望为小程序游戏带来额外利好,例如,考虑到愿意主动寻找、尝试优化产品体验方式的用户更有可能是产品的核心用户,因此PC端或可成为精细化运营的切入口;又如小程序游戏也正朝向长线运营发展,而PC端有望在用户黏性等方面发挥作用。

SLG、射击类规模显著增长,高流水品类再现提升空间

数据来源:伽马数据(CNG)

高流水品类向来是市场关注的重点,但其红海的特征也使得竞争难度较大。但近年,伽马数据注意到更多高流水品类呈现出“逆势增长”的趋势:2025年上半年流水TOP100移动游戏中射击类、策略类(含SLG)的流水占比均同比增长。可以看到,品类大盘正在扩张。从其成因来看,伽马数据认为其直接成因在于商业模式的持续迭代。而更深的原因在于,由于这些品类的用户基数足够大、内容足够深,使得从已有框架中延伸出的任意小点,都有望在完善并做深其体系后,在新赛道的初始形态便展现出可观的流水空间。已有案例如:调整付费后的“黑马”SLG《三国:谋定天下》;做深信息博弈后在射击类细分赛道“搜打撤”中位居头部的《暗区突围》。而正是这样的流水空间与众多可延伸的点,使部分己经红海的品类再度增长,且增长机会将长期存在。

其他竞争力来源:长青游戏、高品质怀旧游戏、单机/主机游戏、面向全球的客户端游戏等


 

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