索尼旗下独占动作游戏羊蹄山之魂在全球取得了超过330万份的销量,并以其广阔的开放世界与出色的画面获得了媒体好评。然而,与这一商业成绩形成反差的是,该作在颁奖季、媒体综评及平台下载榜等反映市场热度的关键指标上表现均未达预期,凸显出索尼第一方单机作品当前面临的挑战。

尽管销量数字可观,但羊蹄山之魂在2025年的行业评选中未能斩获重要奖项,在TGA上颗粒无收,也未进入Metacritic网站的年终评分前十榜单。更直接的市场反响体现在PlayStation商店的下载排名上。根据官方数据,该作在美国与加拿大地区2025年PS5下载榜中位列第9,在欧洲地区则未能进入前十。
值得注意的是,羊蹄山之魂于2025年10月发售,但其后推出的ARC Raiders、战地6及使命召唤黑色行动7等多人游戏,在欧洲下载榜上均实现了反超。在美加地区,其排名也落后于上述多人射击游戏及NBA 2K26等体育年货。

总体来看,这份榜单反映出2025年PS5平台上单机第一方与独占作品整体市场声量疲软的趋势。另一备受关注的独占大作死亡搁浅2甚至未能在欧美地区进入下载榜前20名。尽管2025年游戏市场由多人游戏主导是客观现象,但索尼旗下核心单机作品在自家主平台上的热度不及预期,仍是一个值得关注的信号。
羊蹄山之魂“叫好不叫座”的现象,或许意味着在商业成功之外,如何维持并提升独占作品的文化影响力与持续市场热度,已成为索尼需要思考的新课题。

