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上市/非上市报告:买量增87%,近一年股价指数增长约100%(12)

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2025-08-06 12:07:42

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地区优势向全球扩张,“模拟经营+SLG”是新方向

从过往表现来看,益世界的境外成绩在亚洲地区更为突出,例如面向日本市场上线的《异世界慢生活》,前者推出了日本地区的专属版本,最高位列当地iOS游戏畅销榜TOP11;后者的题材、画风等本就受日本用户欢迎,并将日本做为重点推广地区。而近年,益世界在欧美地区创造的成绩正在凸显,其新品《Lands of Jail》,在美国、德国、法国都取得了逐步攀升的市场表现。

“模拟经营+SLG”是益世界加码布局的新方向。企业看好上述方向的原因在于,模拟经营与SLG能够在保持优势的情况下互补劣势:模拟经营在长线运营方面存在劣势,但融入SLG元素后,先期产品的测试结果显示其7日LTV、月度LTV层面取得超30%的提升。SLG的重度属性使其在获客方面存在劣势,但融入模拟经营后,一方面能通过细分题材与“模拟经营”的轻度体验降低泛用户的游玩门槛;另一方面,能够借助轻度化包装素材优化买量效率,并基于游戏核心玩法完成用户承接与二次筛选。两种品类相结合,进而“取长补短”的提升综合竞争力。围绕这一思路,成熟产品《这城有良田》不但最高位列微信小程序游戏畅销榜TOP5,且上线2年超90%的时间位于TOP50;相较于过往上线其他地区的“模拟经营+X”产品,益世界新品《Lands of Jail》正在显现的欧美市场成绩,有望将企业的境外竞争力拓展至全球范围。

途游游戏

一年双爆款,升级迭代能力叠加原创性推动《三国:冰河时代》登顶小程序游戏双榜

途游游戏的竞争力存在于多个方面,企业整体、产品研发、人才储备、发行及营销层面等均较为突出。从企业整体来看,途游游戏是业内少有的具备“一年双爆款”能力的企业:2024年3月上线的《欢乐钓鱼大师》最高位列iOS游戏畅销榜TOP6;2024年9月上线的《三国:冰河时代》最高登顶微信及抖音小程序游戏畅销榜,App版本也最高进入iOS游戏畅销榜TOP30,且排名仍在持续上升。上述产品不但均取得了高流水表现,且上线间隔仅半年。从产品研发来看,《三国:冰河时代》是途游游戏研发竞争力的典型代表,除上述成绩之外,产品还在两个方面表现突出。其一在于升级迭代能力,《三国:冰河时代》来源于《胡莱三国手机版》中的SLG玩法,后者本身属于卡牌品类,但途游游戏却能从中沉淀关键数据并升级迭代,持续在SLG赛道突破,使《三国:冰河时代》成为此品类的头部产品之一。其二在于原创能力,例如《三国:冰河时代》原创“朋友小人”“养马互动”“匹配猜想”等玩法,显著减少了“微信群分享”中无效分享的概率;又如创造性地结合冰雪与三国题材,基于“混乱、生存不易”的题材共性,塑造用户对游戏背景的认可与共鸣。

发行及营销竞争力突出,人才储备、海外市场扩大竞争力想象空间

途游游戏发行及营销竞争力的典型表现,在于深耕内容平台、获取流量红利。这一方向已有诸多成熟案例,例如抖音平台上,《欢乐钓鱼大师》产出了多个播放量超过亿次规模的话题,吸引了大量“自来水”用户参与话题创作、推高产品热度;《途游斗地主》同名抖音话题的播放量达103.5亿次。取得上述成绩主要有两方面的成因:其一在于大力挖掘平台自身的推广能力,例如选择匹配适合的达人、创造热门话题等,进而提升用户触达及转化效果;旭旭宝宝直播宣推的《途游斗地主》的赛马玩法是其典型代表。其二在于强化玩法的内容属性,并将宣推融入研发的过程之中。这样做的好处是,新玩法不但能够凭借其内容属性获得用户的自发传播,还能在研发过程中为后续宣推预留众多切入点,使其能更好地与推广平台结合、与达人环境适配,进而拉高玩法正式上线后的传播与转化效果。《三国:冰河时代》新增的“寻珍搜奇”玩法是其典型代表。基于上述成果与明确的布局思路,途游游戏已在发行及营销方面形成显著的竞争力。而面向未来,伽马数据认为至少有三个方向,将继续提升企业发行及营销竞争力:其一在于扩大优势,延续当前思路,即产品后续的研发、发行继续围绕内容平台进行创意输出,并保持与平台、达人的深度合作,复现过往取得的亮眼成果;其二在于人才储备,人才积累和人才储备的最 大优势是可以形成连贯有效的方法论,让企业和产品一以贯之,经验和方法不断迭代,战略和优势不断推进,人才储备和积累在未来可帮助企业开拓更多高价值竞争思路;其三在于全球发行,当前《三国:冰河时代》已开启出海布局,考虑到产品的高品质与展开的出海进程,企业海外竞争力的未来空间仍大为广阔。

品牌形象已焕新,品类多元、中度游戏、“领头羊”正成为途游游戏新名片

除具备上述竞争力外,途游游戏的品牌形象已经刷新。首先,途游游戏擅长的品类已经更为多元,《次神:光之觉醒》《欢乐钓鱼大师》《三国:冰河时代》这些近年企业新形成的产品名片,已经无法被归类至“途游游戏擅长某一赛道”的印象之中,而是企业擅长的赛道正在“多点开花”。其次,途游游戏研运中度、中重度游戏的能力,正在被产业所认知,尤其是SLG产品《三国:冰河时代》的突出表现,与过往“主要擅长休闲与轻度游戏”的企业印象反差极大。最后,产业正愈发以“领头羊”而非“老牌企业”的身份认知途游游戏,例如在《欢乐钓鱼大师》上线之前,很少有人能想到钓鱼题材的产品能在国内最高位于iOS游戏畅销榜TOP6,而正是途游游戏率先挖掘出了它的市场潜力;又如小程序游戏市场在2023年迎来显著爆发,但途游游戏旗下《胡莱三国手机版》2019年便已上线,企业对小程序游戏潜力的提前预判成为突破的重要优势。未来,从人才优势、市场检视、研发力量、企业定力等新的视角,业内的确需要去重新认知途游游戏。

 

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