最近,《影之刃零》官方展示了该动作RPG的战斗系统,华丽且多样化的战斗动作给全球玩家留下了深刻的印象。然而,尽管战斗是最大亮点,《影之刃零》的剧情实际上也包含了大量分支路线,甚至拥有比FromSoftware的《艾尔登法环》更多的结局数量。

据Game Rant报道,《影之刃零》制作人梁其伟近日接受采访,透露了关于游戏时长、剧情分支及结局数量的细节。
梁其伟表示:“如果只打主线剧情,大概需要20到30个小时。但如果你什么支线都不做,很可能会走向一个坏结局。”
他进一步解释道:“游戏一共有8种不同的结局,取决于你完成了多少支线任务。有些剧情节点,如果你拥有某样东西,结果会不同;如果没有,又是另一种走向。如果你在此之前就获得了它,变化也会不一样。”


从目前的信息来看,游戏的结局并不完全依赖重大剧情选择,而是更多取决于玩家在支线任务、收集要素和探索深度上的投入。同时,完成更多的支线内容似乎也会解锁更多的结局可能性。

外媒指出,《影之刃零》拥有8个结局,比《艾尔登法环》的6个结局还要多。两者在理念上有相似之处——《艾尔登法环》许多结局同样依赖于特定支线任务。尽管结局与支线内容高度相关,但《影之刃零》不会让玩家在不知不觉中“误入歧途”。制作人表示,游戏会通过NPC、文本线索或剧情暗示,让玩家意识到某些行为或选择可能影响结局。

《影之刃零》是一款鼓励玩家放慢节奏、深入体验支线内容的游戏。20至30小时的主线流程与许多全价故事驱动型游戏保持同一水准,而8种结局则为玩家提供了重复游玩的动力。如果玩家希望获得最佳结局,似乎需要尽可能全面地探索游戏世界的每个角落。
要点速览:
• 《影之刃零》拥有8个结局,比《艾尔登法环》的6个结局还要多。
• 游戏的结局不仅依赖于主线剧情选择,还取决于支线任务、收集要素和探索深度。
• 通过完成更多支线任务和收集物品,玩家可以解锁更多结局可能性。
• 游戏中会通过NPC对话和剧情线索提醒玩家某些行为可能影响结局。
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