随着玩家对“生成式AI主导游戏开发”的担忧加剧,几乎每一款大型新作都会被反复审视,《生化危机9:安魂曲》也不例外。此前卡普空曾暗示可能会拥抱相关技术,如今公司高管竹内润进一步就“发行方是否会让AI工具掌握创作主导权”作出澄清。

竹内润曾担任多部《生化危机》作品的制作人,包括《生化危机5》和《生化危机7》。在卡普空承担更多统筹职责后,他近日接受了《日经娱乐》采访,外媒 notebookcheck 提供了相关内容的翻译摘要。
谈及 AI 工具时,竹内表示,AI 能显著缩短开发时间,尤其在排错调试方面更高效,同时也能帮助快速提升画面的整体视觉质量。但他强调,这项技术不会取代卡普空工作室中的人类创作者。与此同时,他也提到,越来越多的艺术人员已在创作流程中发现 AI 的实用价值。

不过,这些表态仍让部分玩家觉得“说法偏暧昧”。一些玩家担心,3A 游戏中会出现千篇一律的机器生成素材。早在今年 1 月的一次采访中,卡普空技术总管阿部一树就曾表现出更开放的态度,认为 AI 可作为加速游戏设计的手段。
阿部曾透露,卡普空开发人员已经在使用生成式 AI 来产出“数十万种独特想法”。他构建了一套系统,借助 Gemini Pro 等模型来填充游戏内环境内容,例如电视机等常见物件——这些细节若完全由美术人员手工完成,会非常耗时。
要点速览:
• 竹内润:AI 能提效(调试/视觉提升),但不会取代人类创作者,也不应掌握创作主导权。
• 玩家担忧:生成式AI可能带来“同质化”“机器味”的素材与风格风险。
• 阿部一树:曾提到用生成式AI产出大量想法,并用于填充环境细节,以节省制作成本与时间。

