索尼在 2025 年 9 月的 PS5 系统更新中,为 PS5 及 PS5 Pro 引入了面向部分游戏的“Power Saver(节能/低功耗)”功能。官方说法是:该模式会让支持的游戏在一定程度上“缩减性能/功能”以降低功耗,被外界普遍解读为索尼环境目标的一部分。
在该模式下,支持的游戏可通过适当牺牲综合性能来减少功耗。与此同时,业内与玩家圈层也出现另一种声音:索尼在推动节能模式落地的同时,或许也在为未来硬件形态(例如传闻中的“PS6 掌机”)提前铺设开发与适配路径。

知名硬件爆料人“摩尔定律已死”(Moore’s Law is Dead,简称 MLID)近期在其 Broken Silicon 播客相关讨论中再次提到:节能/低功耗模式对“PS6 掌机”这类更受功耗限制的设备可能非常关键。
其中一项说法称(未获索尼官方证实):尽管索尼内部 PS5 开发者工具包(SDK)版本迭代较快,但为整合节能/低功耗相关能力,可能对工具包做过“回退与补丁整合”等非常规处理;爆料者还强调,类似操作被认为比对 PS5 Pro 的适配更“优先级更高”。上述内容目前主要来自爆料与二次转述,真实性仍需以官方信息为准。
另外,爆料中还提及一份 CPU 优化相关文档:其中出现“未来或将推出新的低功耗模式”的表述,并建议未来游戏应能在仅依靠 8 个 CPU 线程的情况下保持流畅运行。外界据此推测,索尼可能希望开发者提前准备“更低规格的运行配置”,以便将来兼容功耗更严苛的设备形态。
需要强调的是:截至目前,索尼尚未就“PS6 掌机”相关传闻发布任何正式声明。有关掌机研发代号“Canis”、能否原生运行 PS5 游戏、以及是否会对标 Switch 2、ROG Ally X 等设备的说法,仍属于传闻与推测范畴。
流传中的(未经证实)PS6 掌机规格汇总:
• CPU:4 核 Zen 6c 处理器(传闻为 3nm 制程)
• GPU:12–20 个 RDNA 5 计算单元,主频 1.6–2.0GHz
• 内存:16GB LPDDR5X-7500+,128 位总线
• 预估功耗:主板热设计功耗约 15W
• 性能目标:光栅化约为 PS5 的一半;光追可能因 RDNA 5 改进而更占优(传闻)
• 向下兼容:支持 PS5/PS4;针对 PS5 游戏提供“低功耗模式”以便性能适配(传闻)
• 存储选项:MicroSD 卡槽 + M.2 SSD 接口(传闻)
• 显示:触控屏(传闻)
• 其他:双麦克风、触觉反馈、支持快充与视频输出的 USB-C(或可底座投屏主机模式)(推测)
要点速览:
• 2025 年 9 月:PS5/PS5 Pro 系统更新加入 Power Saver(节能/低功耗)功能,支持游戏可通过降配降低功耗。
• 爆料方向:MLID 等人认为该模式可能对“PS6 掌机”这类功耗设备很关键,涉及 SDK、线程配置与低功耗运行模式的适配。
• 官方状态:索尼未确认 PS6 掌机;目前规格与代号均属传闻,建议以官方发布为准。
相关来源(公开报道/转述): GameSpot:PS5更新加入Power Saver / PlayStation LifeStyle:9月系统更新与Power Saver说明 / The Verge:Power Saver与掌机传闻关联 / Notebookcheck:PS6/Canis代号传闻 / The Game Post:Canis规格相关爆料汇总

