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拉瑞安谈“生成式AI仅用于参考”引发争议:讨论外溢至《光与影:33号远征队》

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2025-12-18 10:06:16

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近日,《博德之门3》和《神界》系列开发商拉瑞安工作室因“生成式AI”话题陷入争议。CEO斯温·文克(Swen Vincke)在谈及新作开发时表示,团队将会在制作过程中使用生成式AI工具,但这些内容不会出现在最终游戏中。

斯温解释称,AI主要用于“构思阶段和资料参考”。尽管如此,这一说法依旧引发了大量玩家不满。由于生成式AI长期被质疑存在训练数据来源与“抄袭风险”等问题,拉瑞安很快遭遇强烈的社区反弹。

值得注意的是,在声讨拉瑞安使用AI的同时,也有玩家提出对比:同样承认在开发中有限度使用过AI工具的《光与影:33号远征队》开发商 Sandfall Interactive,却几乎没有遭到相同规模的批评。

据此前公开信息,Sandfall 曾表示在开发过程中对AI工具的使用非常有限,当时并未引起太大争议。后来,《光与影:33号远征队》在 TGA 上表现亮眼并拿下重要奖项。如今随着拉瑞安的AI争议持续发酵,这款作品也被不少人重新拉进讨论中心。

在推特、Reddit 等社区上,已出现不少质疑 Sandfall 的声音。一种较为普遍的看法是:拉瑞安因承认使用AI而被猛烈抨击,而《光与影:33号远征队》却仍一路获奖,这种“反差”让部分玩家难以接受。

这场争论并没有简单的对错之分。无论是拉瑞安还是 Sandfall,都强调自己只是“极其有限地”使用AI,并仅将其作为参考工具。争议的核心问题在于:即便只是作为参考,生成式AI的使用是否依然可能越界?以及厂商是否需要更清晰、更可验证的披露标准来回应玩家担忧。

要点速览:

• 拉瑞安:AI用于构思与资料参考,AI产出不进入最终版本。

• 玩家担忧:生成式AI可能存在数据来源不透明与版权风险。

• 讨论外溢:舆论开始对比《光与影:33号远征队》此前的“有限度使用AI”说法与其获奖表现。

 

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