卡普空于 2017 年发行的《生化危机7》被不少玩家视为系列最出色的作品之一,但游戏中那些臭名昭著的“恶心”场景,也曾让部分玩家产生强烈的生理性反感。根据 gamesradar 的报道,近日《生化危机》系列制作人竹内润接受日媒《日经娱乐》采访,分享了《生化危机7》的开发思路与细节。

采访内容提到,卡普空在制作《生化危机7》时,希望通过“文化本土化”来“扩展系列的可能性”。为此,开发团队曾走访真实的美国家庭,研究并观察游戏中所呈现的“居住环境与生活方式”。也就是说,玩家感到不适的那种“肮脏”“黏腻”的氛围并非偶然,而是为追求文化真实性而进行的刻意设计。

这种做法也解释了为何《生化危机7》的恐怖感会格外强烈:玩家面对的不再是偏幻想式的“舞台化恐怖”,而是一种仿佛“过于贴近现实”的压迫体验。本质上,卡普空有意让氛围变得令人不安,以此放大恐惧效果;而从玩家反馈来看,这次尝试显然达到了预期。

要点速览:
• 竹内润:为了“文化本土化”与拓展系列可能性,团队实地走访真实美国家庭做参考。
• “肮脏/恶心”氛围并非偶然,而是追求文化真实性与强化恐怖效果的刻意设计。
• 结果:让恐怖更贴近现实,从而带来更强烈的压迫感与不适感,也更容易“吓到人”。

