从“国产之光”到差评过半,《太吾绘卷》是如何口碑塌房的?

来源:游戏动力

责任编辑:游戏动力

发布时间:2022-09-29 14:51:47

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如果你对国产游戏有所关注,那肯定不会对《太吾绘卷》感到陌生。

这款游戏在18年发布抢先体验版本,如果光看它粗糙的画面,可以说是其貌不扬。然而可能连制作组自己都没想到游戏会在一年内狂卖200万份,在国产游戏中的热度一时无两。

在经历了漫长的抢先体验阶段之后,《太吾绘卷》总算在今年9月推出了“正式版”,然而在等待了4年、忍受了2年更新的停摆之后,正当大家以为“正式版”能够像当初制作组说的那样“我花开后百花杀”,可到手的半成品却给了玩家当头棒喝,导致游戏的好评率一度跌至43%。

究竟《太吾绘卷》为何能在当年够一鸣惊人?游戏开发的4年期间又经历了什么?正式版推出后又存在什么问题?最重要的是,作为玩家,我们应该用什么态度去看待《太吾绘卷》的口碑塌房?

锋芒初露

18年9月21日,《太吾绘卷》在Steam发布抢先体验版本,没有大张旗鼓的宣发,画面也是一股子硬核草莽气息,老实讲游戏的卖相并不算吸引人。

可即便如此,“太吾”的销量也是首周破30万,首月破80万,其火热的背后有着多层的原因。

首先,游戏自身的素质十分优秀,在经历了新手剧情后,玩家便可以自由地探索开放的武侠世界,15个门派,几百种武功招式可自由搭配,随机生成的NPC还会有自己的AI逻辑,性格各异,有各自的爱恨情仇,让每一位NPC都有血有肉,交织形成一个“会呼吸的江湖”。

即便是EA版本,《太吾绘卷》的内容就已十分扎实,沉迷其中成百乃至上千小时的玩家大有人在。

游戏品质是一方面,在如今这样一个酒香也怕巷子深的年代,《太吾绘卷》的热度势必和外因脱不开关系。

17年发售的《绝地求生》开启了大“吃鸡”时代,有不少国人玩家也正是在那个时候真正意义上接触到了 Steam,虽然可能对于某些玩家而言 Steam 还只是“吃鸡”启动器,但无疑《绝地求生》为 Steam 带来了可观的国人玩家基数。

而在视频网站上,一些头部游戏UP主的实况自然而然地就会起到宣传作用,其中肯定绕不过的要数B站UP主“怕上火暴王老菊”,他搞怪、不按常理出牌的野路子反而将《太吾绘卷》的自由度做了很好的展现,他的这篇《太吾绘卷》实况至今已经累积了430万的播放量,成为了他播放量第三高的视频,而这个在《太吾绘卷》发售次日便发布的实况,也为游戏带来第一波流量。

基于游戏自成体系的设定,和NPC们清奇的行为,什么“女主为全村男性生孩子”、“妻子三年怀胎竟诞下一只蛐蛐”之类的狗血奇葩故事屡见不鲜。

虽然毁三观,但这些小段子对于贴吧、论坛上的乐子人们又是甘之如饴,出色的吃瓜属性十分利于《太吾绘卷》在玩家间的人传人,使得游戏能够进一步传播。

藏锋内敛

占得了天时地利人和,可以说《太吾绘卷》的开局是很多同行可遇不可求的顺风顺水了,可即便人气再高,也只是阶段性的,游戏是否成功,还得看正式版。然而《太吾绘卷》自身却埋藏着一个巨大的隐患,导致制作组不得不将游戏推倒重做。

《太吾绘卷》的项目可以说是“逆练”的邪道,不仅制作团队初始的3人在3年的制作中未曾谋面,在游戏发售后才终于正式成立了“螺舟工作室”,整个游戏的代码也是“逆练”而来。

制作初期,团队的程序员跑路,编程的责任就落在了主创兼策划的“茄子”身上。

茄子

可大学专业是中文和土木的茄子压根就没啥编程经验,所以只能边学边做,最后总算是赶鸭子上架,把“太吾”的EA版本做了出来。

但编程代码不能仅仅只是实现功能,它必须得美观,能让其他同事能看懂;还得保证代码功能的模块化,方便调用和协同工作。

半路出家的茄子所写的代码很显然只应付到了功能的实现,作为EA版本修修补补倒也凑合,但如果还想要再加新功能进去,糟糕的底层代码有可能会像松动的地基一般,最终导致后续项目的崩塌。

很显然茄子注意到了这个问题,19年9月,螺舟工作室留下“待到秋来九月八,我花开后百花杀”的豪言壮语,宣布《太吾绘卷》进入封闭开发,决定将底层代码推翻,重做游戏。

在2020年4月对EA版本进行了最后的一次更新后,《太吾绘卷》进入了正式的闭关,期间仅有诸如制作组扩充到了30人、正式版会有大量新动画、新音乐等零星的消息流出。

而对于玩家来说,自然是希望赶紧玩到正式版。

彼时的不少玩家还惦记着19年那句“待到秋来九月八,我花开后百花杀”,认为正式版会在20年的9月发售,正敲着碗等着上菜呢,结果等来的只是螺舟的公告:原来当初的豪言壮语真的只是豪言壮语。

失望的同时,又有人发现了一篇由认证的官方UP主“F5进取游戏联合发布会”投稿的视频,赫然打着“《太吾绘卷》完整版定档2021”的标题,视频里不仅展现了游戏的新预告,末尾也大字写着“coming soon 2021”。

21年7月,螺舟发文称“距离游戏完整版的发布时间越来越近了”,玩家们再一次敲碗:“这回稳了吧?”,然而等来的又是一则道歉:“对不起,是我们宣传不严谨”。

再加上茄子在21年9月突然宣布游戏已经送审,让不少人觉得这只是为拖延发布找的借口,要知道之前敢于送审的《中国式家长》,从2020年7月开始便从Steam国区下架,至今未归。

这回玩家们是彻底炸了,一时间差评刷爆了游戏的评论区,30天内好评率一路跌至25%。

虽然事后玩家普遍接受了茄子的解释和道歉,能理解好事多磨,但说到底,大家心里还是对游戏的成品质量和发售日期没个数。

折戟

直到今年4月,螺舟宣布《太吾绘卷》正式版定档9月21日,玩家们欢欣鼓舞,奔走相告,人人都成了“急急国王”,恨不得坐上时光机穿越到5个月后。

然而9月20日,游戏发布在即,官方的公告上只字未提“《太吾绘卷》正式版”,对游戏的称呼措辞却成了“新版《太吾绘卷》”,或许螺舟心里也清楚,新版本的游戏质量称不上“正式版”。

结果“正式版”虽然增加了大量的内容,战斗特效比过去好上了一大截,但也难以掩盖致命的缺陷:糟糕的UI交互逻辑、频出的恶性BUG、需要玩家不断左键右键操作,极容易造成腻烦感的战斗;其中最夸张的要数游戏压根就没有新手引导,本来新版的游戏系统就十分繁杂、独特,没了引导,这下直接把新老玩家都给整懵了,而后续的内容,就像一盘被锁在保险柜里的大餐,即便再好再香,高额的学习成本也会把许多人拒之门外。

各种报错

按理应该随着正式版的推出而结束EA阶段的游戏,如今却依旧挂着“抢先体验”的牌子。

一方面,如此的质量和玩家心目中的正式版游戏应具备的素质的有很大落差;另一方面,对于老玩家而言,等了4年,消耗了一次次热情,结果端上来的却是这样一个半成品?这还不得大呼一声:“对得起我们吗?RNM退钱!”

于是乎差评再一次铺天盖地而来,撰稿时近30天的好评率已跌至43%。

知耻而后勇?

其实玩家们的愤怒也很好理解,作为消费者,买到了不满意的商品自然有权力去评价,并且如今玩家们身处的环境早已和4年前不一样,当年只是把 Steam 当做“吃鸡”启动器的玩家,如今库中可能已拥有了几十乃至上百款游戏,阅历早已不同。而4年间,《暗影火炬城》《山海旅人》《笼中窥梦》《戴森球计划》等等国产佳作问世,国人玩家已经无需再用迁就的标准去评价国产游戏了。

游戏表现不佳,螺舟难辞其咎,其中最大的问题就是封闭开发。新版游戏在玩法上有什么问题、哪里出了什么BUG,制作组都无法得到及时的反馈,如此沉浸在自我满足里闭门造车两年,对新内容守口如瓶,想要出山时一鸣惊人,结果却爆了个大雷,不仅伤了玩家的心,估计螺舟心里也不好受。

再有就是硬着头皮将半成品端上来,前有《赛博朋克2077》,后有《战地2042》,这样做的后果早有先例,既然当初选择彻底闭关,不如闭关到底,真的等把游戏做好了再出关,至少不会有玩家喷:“做了4年还没引导”。

虽然问题颇多,但就我个人而言,还是愿意再多给《太吾绘卷》和螺舟一些时间。毕竟当初螺舟完全可以在EA版本上添些剧情和玩法内容,修修补补将就着就把正式版给卖了,有什么不足就交给MOD作者解决,当个甩手掌柜数钞票岂不美哉?你想想,就只按第一年卖出200万份来算,每份68元,扣除平台抽成,3个人分起来那也够快活好一阵了。

如果不是真的怀揣着把游戏做好的愿景,我想谁都不会冒着风险把游戏从代码层面推倒重做,又劳神伤财,将团队扩充到30人,再费时费力,甚至可能是费力不讨好地将EA周期拉长到4年。

说回这次的新版本,那也并非无可救药,游戏确实拥有一个足够优秀的骨架,且很多影响体验的问题似乎也并非无法解决。

当然了,玩家没有必要为情怀和不对胃口的努力成果买单,买游戏不就图个乐吗?该退款的还是退款,等游戏哪天风评好转了再回坑不迟,退不了款的该抱怨还是抱怨,上线这几天《太吾绘卷》也是一天一个补丁,还不得是玩家们骂出来的吗?

只希望螺舟不要忘了“我花开后百花杀”的初心,能够顶住压力,最终“吹尽狂沙始到金”,把一个足够证明自身素质、真正的正式版带给玩家。

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