近期开启讨论的焦点之一,是内存价格波动与潜在供应紧张,是否会在未来几年对主机成本与游戏行业节奏产生连锁影响。围绕这一背景,外媒Insider Gaming主编Tom Henderson近日提到,索尼正在评估PS6的发售规划,市场随即出现“PS6可能推迟”的猜测。不过截至目前,这类说法仍属于爆料与推测层面,并非官方确认信息。
在最新一期播客中,知名硬件爆料频道Moore’s Law Is Dead(MLID)则给出了相对冷静的口径,表示目前并没有任何“已做出推迟主机发售决定”的明确结论。换句话说,关于PS6是否延期,仍处于信息对冲与观点分歧阶段。

MLID进一步解释称,PlayStation仍有调整空间,关键在于硬件供应链与成本曲线能否回到可控区间。他提到,索尼与AMD的合作推进顺利,双方计划在2027年中期开始生产传闻中的Orion APU,相关合作协议仍按既定节奏推进。与此同时,MLID强调,索尼不需要在主机生产周期很早的阶段就彻底敲定最终DRAM容量配置,这意味着PS6在内存方案上仍留有观察与决策窗口。
耐人寻味的是,Tom Henderson也在社交媒体上对“PS6发售时间新说法”做出回应,但只用一个“lol”带过。这种态度被部分玩家解读为他并不认同另一位爆料者的判断,也进一步放大了外界对“到底谁更接近真实规划”的讨论热度。

MLID也不否认,索尼与微软都在关注内存短缺与价格上行对PS6及下一代Xbox主机的潜在影响。但他认为,DDR5内存价格未来存在回稳可能,从而避免打乱原定节奏。按照他的判断,两家公司仍可继续观察一年左右的市场变化,并将新主机窗口放在2027年底或2028年初这一阶段。
即便最终选择推迟,对玩家未必等同于“坏消息”。在硬件成本上行的背景下,消费者是否愿意为更高价格的下一代主机买单,本身就存在争议。更现实的一点是,在内存价格大幅波动之前,PS5与Xbox Series X等主机已经历过多次价格调整,市场对“下一代更贵”并不陌生。
规格层面,外界关于PS6的传闻集中在RDNA 5架构支持、光线追踪效率提升、以及更高效的画面升频能力等方向。但对普通玩家来说,决定是否升级的关键往往不只是参数,而是更稳定的体验、更明显的画面与帧率提升,以及更有吸引力的独占与跨平台游戏阵容。
在PS5仍具备多年生命周期、且大量新作仍将围绕本世代继续推出的情况下,你更关心PS6尽快到来,还是希望它在成本可控、配置更成熟时再登场?你认为下一代主机更该优先追求画质与帧率的极限,还是更丰富、更持续的游戏阵容与服务内容?

