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塞尔达传说40周年 粉丝盼新作跳出旷野

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2026-01-05 10:03:59

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据外媒screenrant分析,2026年被视为《塞尔达传说》系列诞生40周年的重要节点,但围绕系列下一部正统续作的讨论却并不轻松。部分玩家对目前流出的方向与预告信息反应冷淡,担心新作在核心结构上仍会延续“旷野时代”的框架,缺少足够明确的突破与新鲜感。

去年年底曾有消息提到,系列负责人青沼英二谈到新作灵感可能会参考光荣特库摩开发的《塞尔达无双:封印战记》。不过,这段表态本身存在多种解读空间。可以相对明确的一点是,系列下一部正统续作不太可能转向纯粹的割草式砍杀玩法。玩家更在意的核心疑虑在于,新作是否会继续停留在《旷野之息》与《王国之泪》的时间线与世界观里,让系列长期陷入同一套叙事语境。

客观来说,《塞尔达传说:旷野之息》是公认的里程碑之作。它的开放世界、视觉风格与系统驱动探索,确实改变了玩家对系列的想象。但从2017年起,“旷野模式”逐渐成为系列主模板,正统续作与衍生作品接连围绕这一方向演化。问题在于,《塞尔达传说》的传统魅力之一,正是敢于主动跳出旧框架、不断重塑玩法结构与叙事表达。当“旷野时代”接近十年,不少玩家自然更期待系列开启新的篇章,而不是继续在同一套世界观与结构里做微调。

在玩家社区的讨论中,有不少声音表达类似诉求:希望新作保留开放世界带来的自由探索与系统乐趣,但也希望能重新找回更强的“结构感”,尤其是更具主题性、更具层次推进的大型地牢解谜,这是系列长期以来的经典标识。虽然《王国之泪》已经尝试向传统地牢体验靠拢,但在部分老玩家看来,仍未达到他们对“塞尔达式地牢”的期待。

更具体的畅想也随之出现:有人希望在保留开放世界的前提下,适度缩小地图规模,把资源集中到更高密度、更高质量的核心内容上,例如打造多座规模更大、主题更鲜明、并且能与地表与地下世界无缝衔接的关键地牢,让探索与解谜之间形成更清晰的节奏起伏。也有人强调“神庙机制可以保留”,但希望主题设计更丰富,避免重复感拉低解谜的新鲜度。

当然,也存在更悲观的声音认为:当开放世界新作带来的商业回报远超系列以往作品时,任天堂在方向选择上很难回到更传统的线性结构。对这部分玩家来说,他们担心的不是“开放世界好不好玩”,而是“塞尔达的独特味道是否会被同质化的开放世界体验稀释”。

从时间预期来看,系列新作在2026年发售的可能性并不高,但40周年节点很可能会推动任天堂放出更完整、更清晰的正式预告,以稳定玩家预期并明确新作的差异化方向。与此同时,围绕系列的其他项目也被认为会在2026年前后更密集推进,包括新的塞尔达主题乐高套装与《塞尔达传说》真人电影等。对粉丝来说,2026年或许不会迎来正统新作落地,但大概率会迎来更密集的官方信息释放与系列内容扩展。

 

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