PlayStation业务负责人西野秀明近日在接受日本媒体Fami通采访时,给出了迄今为止关于PS6产品形态最明显的暗示:下一代PlayStation或将包含一台便携掌机版本。虽然这一方向早已被业界视为“公开的秘密”,但由PlayStation掌门人亲口抛出信号,分量截然不同。

多家可靠消息源此前曾持续释放相似信息,称索尼下一代主机预计将以双形态阵容推出:一种延续传统家用主机路线,面向电视大屏高性能场景;另一种则是可随时随地游玩的便携式设备,直接回应日益增长的移动游戏需求。西野秀明在采访中表示,索尼需要“适应不断变化的生活方式”,并通过“利用能够在各种形式和场景下使用的技术,打造全新的游戏主机体验”。尽管他全程未直接使用“掌机”一词,但这番表述的指向性已极为明确。
西野秀明随后提及了PlayStation近期在客厅以外场景的布局动作,包括即将推出的PlayStation显示器以及Pulse便携音箱,称这些产品将帮助玩家在电视之外也能“舒适地进行游戏”。更值得注意的是,他特别提到了PlayStation串流掌机PS Portal,这款设备在上市后的市场表现超出了内部预期,直接印证了玩家确实存在强烈的便携游玩需求。PS Portal并非独立运行设备,而是通过远程串流PS5画面实现掌上体验,其销量超预期为索尼探索真正意义上的独立掌机提供了有力的市场数据支撑。
技术层面的线索同样被外界捕捉。索尼不久前为PS5新增了低功耗模式,部分业内人士推测这可能是针对低功耗硬件运行环境的隐性测试,为未来掌机设备积累芯片能效与系统调度的关键数据。不过,当前全球内存供应持续紧张,这一问题对索尼下一代硬件量产时间表与成本结构的影响仍待观察。综合来看,从高层表态、产品布局到技术预研,掌机已从索尼的“可选项”升级为下一代战略拼图中几乎不可缺席的一环。

