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仁王3数毛社技术分析 Katana引擎限制导致画面缺陷

来源:18183整合

责任编辑:VC

发布时间:2026-02-12 11:37:13

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数毛社近日发布了对Team Ninja新作仁王3的技术分析报告,指出其搭载的Katana Engine引擎在应对本作更开放的地图结构时存在多项技术限制,导致游戏在索尼两款主机上均出现持续性的画面问题。

分析显示,仁王3在探索开放区域时会频繁出现视觉Bug、几何体加载延迟以及阴影渲染异常。即便在锁定30帧的画质模式下,这些技术缺陷依然存在,但尚未完全破坏整体游戏体验。

游戏在标准版PS5与PS5 Pro上均提供两种画面模式:目标60帧的性能模式与锁定30帧的分辨率模式。两台主机的画面设置整体相近,PS5 Pro拥有更清晰的屏幕空间反射以及略高的阴影绘制距离。与Team Ninja前作浪人崛起不同,本作未加入光线追踪反射支持。

原生分辨率方面,两平台差异明显。PS5 Pro在性能模式下动态分辨率范围为792p至1296p,分辨率模式可达1440p;标准版PS5性能模式则降至720p-1152p,分辨率模式固定为1152p。

两版本最显著的区别在于图像放大技术:PS5 Pro采用索尼自研PSSR,标准版PS5使用AMD FSR。得益于此,PS5 Pro画面更稳定、细节更清晰,头发、植被与盔甲等元素的闪烁和拖影明显减少。但PSSR也带来静态画面略显平滑、反射稳定性较差,以及在性能模式动态分辨率变化时出现较明显卡顿感等问题。

数毛社强烈推荐在两台主机上使用性能模式。该模式在大多数场景下可稳定维持60帧,仅在高强度战斗中出现短暂掉帧。支持VRR的显示设备可有效缓解帧率波动。相比之下,30帧模式除帧率减半、操作响应延迟增加外,还存在帧时间同步问题,实际流畅度低于玩家对固定30帧游戏的预期。

整体而言,仁王3的画面体验呈现出明显的不统一性。尽管本作为PS5与PC平台独占,但Katana Engine在构建所谓现代化游戏体验方面已显老旧。正如两年前的浪人崛起一样,玩家在探索世界时需要接受类似程度的技术粗糙感。

 

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