由小小梦魇1代及2代开发商Tarsier Studios打造的恐怖冒险游戏生灵重塑,媒体评分现已正式解禁。本作将于2月13日登陆PC、PS5、Switch2及XSX平台。截至发稿,Metacritic各平台均分分别为:PS5版79分(收录41家媒体)、PC版79分(收录21家)、Switch2版84分(收录10家)、XSX版84分(收录7家)。

多家媒体给出了积极评价,认为本作在延续开发团队标志性恐怖美学的同时,实现了自信的进化。
GamingBolt为本作打出90分。评测者认为,生灵重塑正如对原小小梦魇开发团队的期待那样,自成一派且令人惊叹,是一场坠入无尽恐怖兔子洞的体验,字幕滚动结束后依然会长久萦绕心头。
Noisy Pixel给出85分。评测指出,这是一场阴郁而富有氛围感的冒险,将环境叙事、克制的对白与紧张的潜行融合进一个以探索和枢纽为核心的结构中,令人心生寒意。
GameSpot打出80分。评测者分享了一次性通关的体验,形容自己仿佛牵着兄妹稚嫩的小手,一同直面难以想象的恐怖,并称赞游戏照亮了“陪伴”的重要性——即便前路充满不确定,你也并非孤身一人。




与此同时,部分媒体也指出了作品在玩法突破与整体性上的局限。
PC Gamer给出74分,认为生灵重塑并未在玩法层面对Tarsier在小小梦魇中的思路进行实质性拓展,但它依然是一幅阴森可怖的景象,值得体验。
GamesRadar+给出70分,将其形容为一则令人愉悦却不安的恐怖童话,拥有大量设计精美的场景与怪物,但整体体验未能真正凝聚成一个完整的整体。





总体而言,生灵重塑延续了Tarsier Studios在氛围营造与美术叙事上的深厚功力,并在双人合作、枢纽探索等维度做出新的尝试。尽管玩法进化幅度有限,它依然为恐怖冒险爱好者提供了一段值得沉浸的黑暗童话旅程。

