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外媒报道《失落之魂》杨冰:开发11年坎坷终发售

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发布时间:2025-09-03 11:37:21

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《失落之魂》制作人杨冰近日获外媒报道,透露其长达11年的游戏开发历程充满坎坷:自学技术起步、获索尼支持后成立工作室,却因规模膨胀、疫情封锁及团队矛盾多次濒临崩溃,期间他健康受损、失去头发与女友,最终在索尼介入缩减规模后,游戏于2025年8月29日正式发售。

外媒表示,索尼互动娱乐与UltiZeroGames合作推出的《失落之魂》,其制作人杨冰在开发过程中不仅失去了头发,也失去了女友。

这款动作冒险角色扮演游戏的开发历程漫长而坎坷,背后是杨冰的热情、牺牲与挫折。项目始于2014年,从最初的个人梦想延续为长达11年的开发之旅,《失落之魂》的开发几乎改变了杨冰的整个人生。

受到《最终幻想Versus XIII》预告片的启发,杨冰开始自学3D建模、编程与虚幻引擎。2016年,他上传了一段原本是为求职准备的五分钟试玩视频,却意外走红,引起了多家发行商的关注。他拒绝了聚焦手游的邀约,并选择与索尼互动娱乐合作,加入“中国之星计划”。

2017年,杨冰成立了UltiZero Games,团队人数不足5人。2018年,团队在高强度压榨下完成了科隆展试玩,但很快雄心超越了资源。到2019年底,开放世界的企划几乎使项目崩溃。2020年,他不得不缩小规模重启开发,但受限于资金,团队多数成员缺乏经验。2021至2023年的疫情封锁进一步拖慢进度,多名员工离职,大量工作由杨冰亲自整合。长期压力严重损害了他的健康,2023年时,他已明显出现脱发和白发。在此期间,他几乎不再外出、不旅行,甚至与女友分手。

2024年,索尼互动娱乐介入,将剧情从原计划的十章删减,并再次推迟发售。工作室内部也爆发矛盾:策划“Vivian”因信息泄露并与粉丝发生冲突而遭解雇。尽管如此,在预算远不及《黑神话:悟空》或《剑星》的情况下,开发仍艰难推进,最终迎来2025年8月29日的正式发售。


 

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失落之魂

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游戏类型:冒险解谜

游戏平台:安卓

游戏特征:冒险,解谜

更新时间:2022-03-05

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