大家好,我是《风旅人》的制作人小白。
十分荣幸此次能够携我个人独立开发的ARPG游戏《风旅人》参加2023年德国科隆国际游戏展,并与来自世界各地的玩家朋友们见面。展会期间,我们收获了众多玩家的热情反馈与积极评价,许多玩家对游戏的美术风格、战斗手感与剧情叙述表达了高度认可。这份支持,对我们独立开发者而言是极大的鼓励。

(科隆期间最小的玩家朋友)
《风旅人》以一片虚构大陆为舞台,红与蓝两个王国因领土之争陷入长达十年的残酷战争。玩家将扮演红发女将军苏卡。她带领国家走出泥潭,却在战后遣散军队、归隐山林之际遭遇不明刺客追杀。重伤昏迷后,她在一片绿意盎然、微风拂面的神秘峡谷中苏醒,失去了记忆,也迷失了方向。

这个世界被称为“风之峡谷”,而她将从这里开始,重新理解战斗、友谊与自我救赎的意义。游戏采用HD-2D绘制战争后的治愈之旅,在探索与战斗中寻找勇气与救赎
HD-2D技术融合细腻的像素角色与动态3D场景构建,营造出既复古又极具层次感的画面效果。风拂过草丛、光影穿过峡谷、细腻的水面反射,每一个场景都仿佛一幅可互动的数位油画。微观视角与景深效果的运用,进一步加深了玩家在探索过程中的沉浸感。
半开放世界探索:
多个风格迥异的地图可供穿梭,从幽邃森林到古老遗迹,从风蚀峡谷到隐蔽村庄。玩家可自由探索并触发丰富的支线剧情,结识性格各异的伙伴。

横版战斗与装备成长:
游戏包含流畅而富有策略的横版战斗系统。玩家可通过击败敌人、开启宝箱和完成剧情获得独特装备与技能。部分武器和道具甚至隐藏著额外叙事碎片,拼凑出这个世界更深层的秘密。一场小而美的冒险,一次心灵的洗礼

《风旅人》预计将于2026年正式发售,登陆PC与主流主机平台。感谢所有来到展位体验《风旅人》的你们,也感谢一直关注和支持我们开发进度的每一位玩家。我们将继续努力,不负期待,早日让游戏与大家正式见面。
Steam连结:
https://store.steampowered.com/app/3380790/_Wind_Traveler/