若你在Steam平台键入“动作”(ACT)标签,就会得到有着“动作冒险”“动作角色扮演”乃至“射击”等一众子类的索引,而这份索引背后,有着以万计的、带有ACT标签的游戏。

坊间一度流传着一种说法,那就是“ACT游戏已日薄西山”,但纵览Steam的ACT游戏列表,你很容易意识到,在这一类目下,并不缺乏现象级产品,更与“青黄不接”毫不相关:前有《艾尔登法环》亘古的神坛,后有《师父》的宗师风范,与二次元融合而成的《炼金工坊系列》广受欢迎......
经年累月的发展历史中,ACT游戏早已借助“品类融合”的范式,实现了“江山代有才人出”,逐渐枝繁叶茂,成为了参天巨树。
不过,“ACT游戏已日薄西山”,同样并非一句谬误,其真正指代的,并非是带有ACT属性的游戏,而是以《忍者龙剑传》、老《战神》、《鬼泣》以及《猎天使魔女》为代表的传统ACT游戏。

《忍者龙剑传》
所谓传统ACT游戏,大致遵循着高速与高操作性两大特点,即游戏允许玩家进行诸如超高速闪反、精确到一两帧左右的精防、将敌人无限浮空的连段等高频操作,同时极大弱化数值属性成长、体力条、“回合制”差合等源自于RPG或格斗游戏的要素。
简单说来,传统ACT游戏的核心在于,玩家的手部乘区是游戏设计的通解,游戏系统主要为了动作性服务,其余都是“添头”。
所以,目前市面上大多带有ACT标签的游戏,尽管可以归类为ACT游戏的大类,但却不能与传统ACT游戏画上等号,它们是ACT游戏在新世代的表达,同样也与传统ACT无分优劣。
现如今,传统ACT的式微已是既定事实,哪怕Team NINJA与白金工作室这种老牌ACT日厂也难以有足够的资金投入该单纯类型的开发工作,大厂更是鲜有入局,供给侧萎靡之外,新一代玩家们也鲜少有花时间钻研动作系统的意愿。
不过,传统ACT并非没有关注度。
在今年年初的GDC 2025的独游展区,有一款传统高速ACT独立游戏曾吸引了来自全世界的众多开发者驻足、试玩。

这款游戏就是由个人开发者“大麦茶”独自一人开发的高速ACT《灵拳Spirit X Strike》。

还原本格ACT的“爽感”
《灵拳Spirit X Strike》曾在2024年10月前后以DEMO形式登陆过Steam新品节,当时产品表现略显粗糙,但是展现的动作设计与游戏素质足可称“瑕不掩瑜”。
DEMO阶段,《灵拳Spirit X Strike》游戏便遵循了传统ACT的核心,剧情简单甚至聊胜于无,单刀直入地呈现了游戏动作层面的魅力。
游戏的战斗系统建立于三种特性之上:自由组合连击的“灵拳拟态” 、能够识破攻击并进行反击的“一闪反击”以及担当处决用大招的“超级冲击”。
