SXSW 2018美国最大的音乐节、科技节、电影节等综合艺术节,于上周末结束了第四届年度游戏大奖的评选,不出意外《塞尔达:旷野之息》再次收获年度最佳游戏,对于老任来说,这样的荣誉加身,早就习以为常了。然而,这次SXSW令人意外的却不是这些大作,而是有一款来自中国的休闲解密游戏《Death Coming》(中译:死神来了),入围了SXSW Voice Award Nominees评奖环节,这也是SXSW大奖评选中唯一入围的中国游戏。
无独有偶,这款游戏不仅在奥斯丁的SXSW获得入围提名,且在旧金山举办的GDC展会现场也受到老外围观大获好评,而IMGA GLOBLE上《Death Coming》也是唯一获奖的中国单机游戏。
2018 IMGA 获奖名单:http://www.imgawards.com/winners-nominees/14th-imga/
同时,三月中这款游戏在苹果IOS全球上线,一经推出就获得多个国家地区的付费榜或分类榜单的第一名。据说,这款产品开发周期还不到10个月,究竟是什么原因让这样一款小体量的游戏,同时收获销量与口碑?
创新但小众的游戏品类
游戏市场虽然庞大,但要知道解谜游戏从来都不是一个大众向的游戏品类,“枪车球和RPG”才一直是销量的王道。所以,《Death Coming》能取得这样的成绩更是难能可贵。
玩过这款游戏的人可以发现,这款游戏核心玩法非常创新,题材有趣,画面呆萌恶搞,还充满了大量的“梗”,官方号称是非线性解谜游戏。
类似《Death Coming》这种开放性的解谜游戏,可以说的上是独一无二,虽然游戏在一些细节方面还有不少的提升空间,但无疑这种创新的玩法拓展了传统解谜游戏的边界,让我们看到了游戏形式的另一种可能。
(在此之前解谜游戏都类似上面的线性模式)
这样的玩法和呆萌的画面在海外展上大受欢迎,也就不出意外了。
综合steam平台的特别好评(90%以上好评率)、TapTap平台9.7高分,可以看出“创新玩法”这个点无疑是收到了玩家的正向口碑,这无不显示出玩家对于创新的认可。
充满黑色幽默的游戏立意
这款游戏看着很像是一个点点点,让人爽快搞笑的休闲游戏,然而如果当你认真去看剧情和挖掘其中的细节后,你会发现在这黑色的幽默中,隐藏着关于人生和命运抉择的思考。
比如,每个关卡进入前的过场小动画。
第一关:被暴露隐私后的暴怒的外星人
第三关:喜欢兜圈子对游客不管不顾的导游
第五关:被金刚复仇的动物走私交易
第六关:冒险的结果真的带来了危险
以上种种的小剧情和各种有意味的“梗”,以各种反转立场的形式出现在这款游戏中,颇有一种黑色喜剧的玩味。甚至当游戏过程中将所有星标目标都达成后,还会触发新的结局。
原来,主角成为代替死神复活自己后才发现,原来他消灭的这些人,都是他当初救下来的那些本来就应该死去的人。当他复活后,救人的一幕再次重现,命运的抉择重新出现,究竟是救?还是不救?
(直播平台上主播和玩家也称呼其为:治愈的结局)
安全教育和自嘲精神
从游戏的Steam页面可以了解到这款游戏的灵感来源其实来自于一场意外。游戏开发者在走楼梯的时候摔跤,由此引出的生活艰难,注意安全,命运意外无处不在的立意主题。这从宣传上称《安全教育手册》和游戏内无处不在的“安全提醒”都可以看出制作者并不是单纯以猎奇为卖点。
更搞笑的是,《Death Coming》的开发者们居然将这个故事和自己的开发日常也做进了游戏中去,而在这个“制作者关卡”中,游戏目标俨然是消灭开发者自己(误杀一个都不行)。这可以算是自嘲到了一定的境界,连自己都不放过。
诚然这款游戏还有诸多的不足,比如:内容太少,容易误操作等问题。但从其,清奇的脑洞,创新的玩法,黑色喜剧般的立意,隐含“安全教育”和自嘲精神来看,在如今游戏同质化严重,各种商业化环境下的游戏市场,这样的黑色幽默般的游戏作品无疑是一股反向的清流。