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《剑与家园》评测:手游SLG的新破局

来源:未知

责任编辑:纠结的乌龟

发布时间:2017-09-04 15:11:23

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作为《刀塔传奇》后莉莉丝第二款自研大作,耗时三年研发的《剑与家园》一经曝光就引来业界广泛的关注。《剑与家园》最大的特色莫过于对当下SLG手游手游进行了一次大胆而富有创新的革新:核心的玩法在常见SLG手游玩法的基础上融合了《英雄无敌》式设计。通过两种截然不同的体验将其组合出得独特而有趣的玩法。

《剑与家园》评测:手游SLG的新破局

颠覆性的核心玩法

就如开头所说,《剑与家园》在核心玩法上借鉴了《英雄无敌》系列,玩家可以操控英雄,骑着马在地图上到处探索,战胜地图上的怪物,获取其守护的资源,建设升级主城,提升英雄的实力,获得更加强力的兵种,如此循环往复。游戏设计了广袤而富有史诗感的大地图、需要不断探索和解锁的迷雾区域、即时的自由探索、策略意味十足的战斗、英雄的收集与养成、种族特性、王国概念等等,让它完全区别于曾经在页游时期和移动游戏红海期支配了SLG市场的传统策略网游。

《剑与家园》评测:手游SLG的新破局

这样的玩法操作看似简单,但对于亲身经历的玩家却总是具有别样的吸引力。它就和《文明》系列一样,当我们看着一支庞大的军队从无到有,从弱到强,一砖一瓦升级起来的成就感油然而生。

考验智商的排兵布阵

与此同时,《剑与家园》同样拥有了《英雄无敌》式的排兵布阵玩法,战斗之前玩家要先在有限的格子中排兵布阵,兵种数量则视英雄而定,每个英雄可以统率两个兵种,每个兵种的数量也有上限。在这一过程中,一些基础的常识会对战斗起到至关重要的作用。例如远程兵种和牧师要放在后面,骑兵放在两翼冲锋会有包抄的效果。与《英雄无敌》不同的是,《剑与家园》中的兵种的行动并不受玩家控制,但每支部队的布阵方式与AI都不一样。有的兵种只刚正面,有的兵种专门绕后,合理利用兵种与AI特性进行布阵是战斗的关键。

《剑与家园》评测:手游SLG的新破局

同时玩家还要考虑到兵种克制、气势、地形影响等多种元素,让游戏在充满策略性的同时也大大增加了可玩性,使得手游不再是一键战斗的无聊玩物。随着兵种不断的在战斗中磨砺升级,以及在探索过程中招募其他种族的兵种,会将阵营也会变得愈发强大,有能力征服更多城池,是不是会很有成就感?

战场核心:英雄与魔法

以上这些要素并非《剑与家园》的最有魅力的部分,事实上,英雄才是《剑与家园》最有趣的系统。每一个英雄都各有特性,例如擅长带兵的将军,冲锋陷阵的勇士,大范围攻击的法师,每日召唤亡灵的巫妖等。不过英雄初期自身战斗力不算高,而真正发挥价值的,是他们强大的魔法技能。每个英雄都有种类繁多的魔法技能,正确释放技能足以改变一场战争的走向。战斗中,可以主动释放英雄技能,例如法师可以建造一堵冰墙挡住敌军,或者将军指挥全军集火某支敌人。利用好这些魔法,足够扭转战局,把本来伤亡惨重的战斗变成压倒性的胜利。没有人不会害怕漫天的火箭降临到自己头上,崩溃的士气会出现大量临阵逃脱的士兵。当然,魔法不是随便砸的,需要消耗魔力资源。

《剑与家园》评测:手游SLG的新破局

银翼公主-艾莲娜

伴随等级的上升,英雄会解锁越来越多的天赋,并可以用越来越多的技能点升级这些天赋。高阶天赋消耗的圣水当然不菲,但效果也同样可观。例如光辉治愈者的“太阳神的恩赐”可以持续恢复全场单位的生命;而寒冰巫女的暴风雪则能在造成AOE伤害的同时冰冻敌人。

《剑与家园》评测:手游SLG的新破局

最后《剑与家园》的战斗还有一个很讨玩家喜欢的设计:如果你不满意一场战斗的结果,那可以在战斗结束后重试,读档重来。这种让玩家“占便宜”的感觉很好,而且也鼓励玩家追求最高的收益——不消耗一兵一卒,甚至不消耗魔法圣水就消灭全部敌人。

喜闻乐见的家园养成

在《剑与家园》中,城堡的建设虽然是与英雄无敌一样固定的位置的建筑建造,不过游戏中的建筑升级则更偏向于经营类。主城就是我们的大本营,在这里,玩家可以建造各种功能性建筑,进而增长资源,补充兵源,治疗伤兵。此外,主城可以升级,等级越高可以生产的建筑、兵种职能越强,一些地图的开放也需要特定主城等级的支撑。可以说,这个类似于“家园养成”的玩法是整个游戏必不可少的环节,也是整款作品从头到尾都不容忽视的重要存在。

《剑与家园》评测:手游SLG的新破局

由于资源有限,玩家需要优先考虑制造部队建筑还是资源生产建筑。并且随着等级的提升,每个建筑的建造升级所耗费的时间也随之增长。至于游戏中的部队单位则会随着战斗而有所损耗,没有过多的养成升级选项只需要在城堡中花费一点时间金钱即可制造,越高级的部队所能够发挥出的战斗力自然是越高的,前提是你需要了解每个部队之间的相互克制关系,这样一来才能够最大限度的保证你的部队战斗能力最大化。

《剑与家园》评测:手游SLG的新破局

15天一轮回的PVP国战

虽然从前面所说的看,《剑与家园》颇像一款单机SLG,但实际上这些玩法与元素只是游戏的基础部分,再往上就是国与国之间的纷争。随着游戏进程的推进你会发现,你并非一个人在进行游戏,在周围会有许多其他玩家的镜像,虽然他们并不会抢夺你地图上的资源,但是地图上的各个城镇却能够进行抢夺,因此就成为各个玩家们进行争夺的核心内容。首先属于己方的城镇能够产出资源并供你运回自己的主城,而敌方的城镇则可以进行攻城战来拿下。

《剑与家园》PVP的另一大卖点就是迷雾探索,服务器中所有玩家都在同一片大陆上探索未知的迷雾世界。探索迷雾需要相应的等级,随着玩家的等级一步步提高,这个世界也会一点点揭开它神秘的面纱。游戏中分为六大阵营,不同王国之间可以相互攻伐,我们可以攻打别人的领土,为王国扩张版图,而这期间将以15天一轮为周期展开争夺。以往的SLG手游在PVP上有个很大的问题,就是当玩家随着越来越频繁的国战,他们会对这个感觉逐渐麻木,无法也不会再产生新的快感。但如果将玩家关在一个大陆上15天,那么在利益驱使之下他们会切实的感受到对方的个性,从而在PVP的过程中产生强烈的社交驱动,加之游戏的聊天社交系统做的比较完美,玩家之间的交流非常频繁活跃。所以在社交这点上,《剑与家园》的设计无疑是优秀的。

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《剑与家园》评测:手游SLG的新破局

《英雄无敌》游戏截图

总评:前所未有的SLG手游体验

作为一款带有国战、养成、大地图探索的“类英雄无敌游戏”,《剑与家园》的亮点非常大,足以革新SLG品类的战斗体验。《剑与家园》很好的弥补了该类型在手机平台上的空缺,莉莉丝用创新的诚意去打动用户,让玩家感受到当下最符合他们需求的产品应该是怎样的。如果你是策略游戏爱好者,如果你看惯了卡牌、战旗、二次元,不妨试试这款手游界的一股清流、这款颇有新意的《剑与家园》。

 

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剑与家园

官网 礼包

游戏类型:策略战棋

游戏平台:安卓,苹果

游戏特征:战争

更新时间:2020-07-20

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