《异环》三测开启:都市开放世界的“生活感”成为二次元游戏新标杆

来源:18183原创

责任编辑:VC

发布时间:2026-02-06 09:53:27

从「二次元GTA」到可生活的超自然都市,完美世界的野心与诚意同步迸发

2月4日,《异环》正式开启第三次测试。这款备受瞩目 二次元都市开放世界游戏承载着无数玩家对在二次元世界里过日子的终极幻想。

放眼近两年的二次元游戏市场,都市开放世界是一个被炒得很热、却离落地最远的概念。自从「二次元GTA」的愿景被抛出后,行业与玩家便对这一品类抱有极高的期待。

然而,机会与盘子摆在那里,玩家苦等的大作们却迟迟未见落地。《无限大》尚在打磨,《望月》归期未定,《雨雾之都》更是刚刚起步,《白银之城》虽然在近期放出了实机PV,但其千篇一律的建筑风格设计成为了游戏的痛点。

目前最有可能打破这一僵局的正是《异环》。随着付费三测的正式开启,这款产品率先步入了最为关键的商业化验证期。身位领先所带来的先发优势,在数据层面也已经开始凸显,截至目前,《异环》在TapTap的预约量已突破470万,官网预约更是跨过了2000万的门槛,且期待值始终维持在9.0分的高位。

在体验了一波《异环》后,我发现相比二游都在强调的单机体验,《异环》是在向着MMO靠拢。

注意,我这里不是在说游戏像MMO一样到处都是玩家,而是在说《异环》努力在营造一种类似MMO游戏才有的生活感。生活感的来源不是指某个模块、玩法带来的体验,而是这次更新的各个系统给我带来的综合感觉。

01丰富的都市

前两次测试中,异环营造的城市有了初步的审美逻辑,只是细节不到位,可交互事件、可交互NPC少,导致整个城市看起来有些空旷。

这次三测新增不仅在游戏初期就给了很多可交互点,还增加了一个名为都市大亨的新系统,由玩家在街边偶遇银行推销员「小吱」的剧情展开,将《异环》各项城市生活集合在了一起,完成都市中的各项生活小游戏可以提升都市大亨等级,最终免费获取一名S级角色「小吱」并觉醒到最高等级。

角色是个添头,重点是其中的小玩法可以让玩家化身网约车司机,既能赚资源又能熟悉地图;或是送快递;或是在海特洛市的海边享受惬意的钓鱼生活;又或者约上三五好友打打麻将、俄罗斯方块这些可以多人联机的玩法。

对应的地方做对应的事情,想打街机需前往街机厅;打麻将要去女仆咖啡馆;体验同居玩法需先在海特洛市拥有房产。玩家通过奔跑、驾驶等方式「转点」,这个过程就是生活节奏的一部分。城市变成了承载生活的舞台,以往我们说MMO游戏有生活气息,其中一部分原因不就是可以在地图上进行许多与生活相关的活动与社交吗。

地图空旷的问题不仅得到了解决,玩家如何在地图上进行生活活动的样子也有了雏形,未来再继续丰富贴合日常生活的多样性事件即可,比如地图上有一个等待开业的火锅店,我估计下次见面的时候,就会营业。

02角色设计:从“既视感”到独具特色

《异环》第二个被诟病的是角色。

毕竟角色可以说是二游中最重要、玩家最在意的元素,而如今二游市场的竞争愈发激烈,玩家们已经见识过了太多优秀的角色设计,《异环》的角色好看是好看,但是缺少特色。三测中登场的角色实现了显著突破。

比如有着黑红撞色长发的真红,头顶标志性的角状装饰,宽松的白衬衫搭配半截袜,既有少女的青春感,又透着一丝狂野的危险感,光是看一眼,就能在玩家心中留下又野又飒的印象,这正是角色具有辨识度才能带来的效果。

作为三测最核心的验证项,《异环》在商业化层面展现了还不错的诚意。《异环》明确将时装体系划分为四档,免费获取、抽卡获取、方斯(都市玩法产出代币)购买以及付费购买。

方斯可购买时装,结合快递、跑车、钓鱼等副职业系统,玩家更有动力为角色在游戏中进行「兼职」行为,赚够钱了给自己喜欢的角色买东西。除了买衣服,也能在游戏中进行各种与生活有关的操作。并且在新的载具模式中,玩家也能在副驾增加一名自己喜欢的角色,与角色一同欣赏游戏风光。

03虚幻5引擎打造的沉浸世界

配合前面的生活细节,引擎带来的画质提升,可以允许玩家随时进入拍照模式,在城市生活中进行打卡分享。这与许多MMO玩家乐忠于在互联网上分享拍照的逻辑不谋而合。

以游戏内最出圈的打卡盛地海上列车站为例,远处的大桥与缭绕的雾气笼罩在晚霞里,在视觉上层次分明。海浪的起伏贴近真实,海水中发光的蓝藻在数量及质量上都有所提升。车站及铁路旁的樱花新添加了物理引擎支持,列车疾驰而过,吹落的花瓣在半空中起舞。

此外,路人NPC不但数量大幅增加,也拥有了更多生活化的细节小动作,比如边走路边看手机的低头族,雨天抱头奔跑避雨的学生,NPC与玩家的互动更加真实自然,不再像二测中一样呆板,让这座城市真正充满了生机。

最后

每次测试结束后,官方都会公布长长的优化清单,首测后公布31个优化项,二测后优化项更是达到了68个。从首测到三测,《异环》的进步并非一蹴而就,而是一步一个脚印、慢慢打磨出来的。《异环》项目组最让人佩服的一点就是听劝,不断吸纳玩家的反馈。

从解决二测地图空旷的批评,到通过「都市大亨」系统将送快递、开网约车、打麻将等琐碎日常编织成有驱动力的生活流,《异环》试图在二次元游戏中完整复刻一种生活节奏。通过将绝大部分高品质时装设置为游戏内货币可获取,并为玩家在都市中「打工」赚取的资源打造了一个强有力的消费出口,《异环》实质上是在探索一种「为爱付费」、「为外观付费」的新循环。对传统二游「肝氪」压力的回应,也试图解决后期资源通胀、玩法动力不足的顽疾。

这种尝试,与MMO经典的生活感营造异曲同工,但又在单机沉浸感与轻度社交之间找到了新的平衡点。但这种模式看似美好,问题在于高昂的研发成本能否被这套更依赖用户规模的商业模式所支撑?持续的内容产怎么满足玩家对这座都市日益增长的探索欲望?这些都需要三测的数据来给出答案。

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