自2018年在E3展上高调宣布以来,贝塞斯达的《上古卷轴6》已让玩家等待近八年,而官方信息依旧寥寥。该系列前首席设计师布鲁斯·内史密斯近期指出,这款游戏所背负的玩家期待已膨胀至“几乎不可能被理性满足”的程度,使开发商处于一个异常艰难的境地。

难以企及的期待高峰
内史密斯在接受采访时坦言:“贝塞斯达现在正处在一个糟糕的位置——玩家的期待高到根本无法被满足。” 他以《星空》为例进一步阐释:如果《星空》是由一家新工作室推出,很可能被奉为杰作;但正因为出自贝塞斯达,玩家的基准期待截然不同,导致评价分化。他认为《星空》本身是一款非常好的游戏,只是未能符合部分玩家基于品牌历史而产生的特定预期。
系列积淀的优势与沉重负担
然而,内史密斯也对《上古卷轴6》的前景抱有一定程度的审慎乐观。他指出,相较于开发全新IP《星空》,贝塞斯达在《上古卷轴》系列上拥有显著优势——团队已成功开发过该系列的第2、3、4、5代作品,拥有深厚的积累与经验。这为他们理解核心玩家需求、把握系列精髓提供了坚实基础。
但他同时强调,即便如此,满足当今被无限放大的期待仍是一项艰巨无比的任务。“潜力肯定是存在的……只不过,他们确实任重道远。”

随着《上古卷轴6》的开发在《星空》发售后逐步进入正轨,如何平衡系列传统创新、并管理社区日益膨胀的期待,将成为贝塞斯达面临的核心挑战。这款游戏最终能否承载住长达十余年的等待,唯有时间能给出答案。

