《生化危机9:安魂曲》流程时长确认,10-12小时主线体验的精心之作

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责任编辑:VC

发布时间:2026-01-30 15:39:33

双主角设计配合多难度选择,打造系列集大成之作

卡普空近日正式揭晓了《生化危机9:安魂曲》的游戏流程时长,这款备受期待的生存恐怖新作的主线战役时长确认为10至12小时。游戏总监中西晃史在采访中表示,这一时长设定是系列正传作品的经典体量,延续了《生化危机7》和《生化危机8:村庄》的内容规模标准。

中西晃史解释道,10-12小时的主线时长是卡普空对系列调性的精准把握,旨在让玩家在紧凑节奏中完整体验生存恐怖故事,同时避免冗长流程稀释恐怖氛围。对当下时间碎片化的玩家而言,这样的时长堪称友好,适合在一个周末完整通关,全程保持高度投入。

中西晃史用一个生动的比喻解释了游戏的设计理念,这款游戏就像寿司,而开发团队是打造这道全新料理的创造者。他进一步阐述,就像寿司将生鱼片和米饭巧妙结合一样,《生化危机9:安魂曲》将生存恐怖与动作玩法完美融合,创造出独特的游戏体验。

游戏采用双主角设计,玩家将交替扮演FBI分析员格蕾丝与经典角色里昂·S·肯尼迪。格蕾丝的剧情线主打生存恐怖,与《生化危机2》一脉相承;而里昂的篇章则是酣畅的动作向体验,复刻《生化危机4》的经典设定。这种设计让玩家在恐怖与动作之间体验情绪起伏,通过紧张与释压的落差带来极致的解放感。

虽然主线时长设定在10-12小时,但开发团队为提升游戏重玩价值设计了多项特色功能。中西晃史强调,游戏中加入了丰富的隐藏内容和多难度模式,形成全方位的重玩体系。

若玩家深入挖掘隐藏内容、解锁专属挑战、尝试不同难度,整体游玩时间可实现翻倍。参考系列前作,这种“主线紧凑+重玩耐刷”的设计让作品既能满足一次性通关体验,又能为热衷探索的玩家提供充足内容。

游戏提供多种难度选项,适配不同操作水平的玩家。从首次接触系列的新手到资深老粉,都能根据自身需求调整游玩体验。难度设置与隐藏内容相结合,显著提升了游戏的重玩价值。

《生化危机9:安魂曲》的一大创新是玩家可以自由切换第一人称和第三人称视角。第一人称视角更突出探索和恐惧感,而第三人称视角则更适合与怪物的激烈遭遇战。这种设计让玩家可以根据自己的喜好和不同场景选择最合适的视角。

游戏引入了一套受《最后生还者2》影响的深度近战系统,包含处决动作与终结技。道具制作机制回归,支持制作陷阱、烟雾弹等装备。环境中还加入了场景破坏功能,在BOSS战中,玩家可利用周遭环境取得战术优势。

本作中的敌人行为也颇具特色,部分敌人会保留生前习惯的特征,如打扫、烹饪、巡逻等,玩家可以观察它们的行为模式来寻找应对策略。这种设计增加了游戏的策略性和真实感。

《生化危机9:安魂曲》预计将于2026年2月27日正式推出,登陆平台包括PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Nintendo Switch 2。

游戏在PS5 Pro上能够以4K光追60帧的画质运行,配合10-12小时的主线体验,高画质与紧凑流程的结合,为玩家带来视听与游戏体验的双重享受。

作为《生化危机》系列30周年纪念之作,《生化危机9:安魂曲》将带来系列史上最恐怖的生存体验。通过自由切换视角、类银河恶魔城地图与压迫感十足的新怪物,共同构筑2026年2月27日开启的新噩梦。

你对《生化危机9:安魂曲》的10-12小时主线时长有什么看法?欢迎在评论区分享你的想法!

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