
《泰坦》的开发始于《魔兽世界》大获成功后不久。当时暴雪担心这款MMO的热度会随时间消退,决定提前打造一款能接替其地位的大型多人在线新作。游戏设定在未来平行世界的地球,白天玩家可扮演普通市民,晚上则可化身特工执行惊险任务。战斗系统采用FPS玩法配合炫目技能效果,这些设计后来部分被《守望先锋》吸收。
生活模拟部分则借鉴了《动物森友会》《牧场物语》和《模拟人生》等作品,《模拟人生》前创意总监马特·布朗也加入开发团队。《泰坦》最令人惊叹的设计在于其宏大的世界观,开发团队计划完整复刻好莱坞、旧金山等真实城市,并逐步加入伦敦、开罗等国际都市。暴雪甚至试图实现“单服务器承载全体玩家”的技术突破,打造真正意义上的全球同服宇宙。

游戏还计划加入类似《GTA》系列的载具系统。然而这种过于宏大的构想最终压垮了项目。杰夫回忆,采用全新引擎、组建新团队、开发原创IP的多重挑战让开发举步维艰,项目启动约两年后他就已预见无法以现有规模完成,甚至主动建议管理层终止开发。2014年项目宣告破产,其部分设计理念与美术资源后被《守望先锋》吸收。

