焦点新闻

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《Aniimo》近期动态:正式上线、Steam褒贬不一
《Aniimo》· 近期动态 近 7 天共 32 条报道 · 收录 8 条 免费开放世界抓宠RPG《Aniimo》本周正式登陆PC与主机,Steam首日峰值破10万,但微交易与抽卡争议令评价跌至褒贬不一,制作人则否认抽卡获取生物。 ❶ 《Aniimo》免费上线Steam评价褒贬不一:被指是抽卡游戏 《Aniimo》已登陆PC与主机,Steam评价为褒贬不一,大量差评指向微交易与抽卡机制,但仍是Steam同时在线人数第六的游戏。 ❷ 《Aniimo》评
游戏新闻 26-09-19

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《生化危机》近期动态:电影口碑爆棚、Switch 2六作集结
《生化危机》· 近期动态 近 7 天共 36 条报道 · 收录 8 条 本周《生化危机》真人电影首波口碑解禁,被多家媒体誉为史上最佳游戏改编电影;同时卡普空公布30周年活动与Switch 2移植计划,系列热度持续升温。 ❶ 《生化危机》30周年活动持续升温,《生化危机2/3/4》Switch 2版10月16日发售 卡普空公布30周年后续活动,包括东京周年展、日本环球影城《生化危机:安魂曲》主题恐怖迷宫及巡回音乐会;《生化危机2/3/4》将于2026年10月16日以数字版登陆
游戏新闻 26-09-19

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《漫威金刚狼》首周销量190万套,分析师称长期表现存疑
据Alinea Analytics估算,《漫威金刚狼》发售数日销量约190万套、收入约1.3亿美元,成为今年PS5上PlayStation Studios最成功的新作,但Metacritic媒体均分77、玩家评分6.8,分析师认为其长期销量将受混合评价限制,难以复制《漫威蜘蛛侠》的长线表现。
游戏新闻 26-09-19

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《七日世界》深渊之岛资料片让水域成为生存核心,10月22日上线
《七日世界》即将于10月22日推出“深渊之岛”资料片,通过海洋生态扩展把陆地与海洋生存融为一体。文章认为,多数开放世界生存游戏忽视水域设计,而《七日世界》正试图让海洋成为真正有分量的生存舞台。
游戏新闻 26-09-19

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《怪物猎人:荒野》开发者谈Switch 2版:不愿推出劣化版本
卡普空团队接受Fami通采访,透露《怪物猎人:荒野》Switch 2版开发始于2025年6月,全面开发于去年年底启动。执行总监藤冈要表示,团队决心不让该版本被视为劣化移植,最终成品保留核心狩猎体验,帧率之外与原版差距不大。
游戏新闻 26-09-19

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《宝可梦 绿宝石竞技场》发布:经典回合制被实时战斗取代
一款名为《宝可梦 绿宝石竞技场》的ROM改版为《宝可梦 绿宝石》加入了实时战斗系统,玩家可移动、瞄准和闪避,还能破坏场景中的岩石等物体。目前早期版本仅支持12只宝可梦和10个招式,且仅限野外战斗,道馆战与联机对战仍沿用经典回合制。
游戏新闻 26-09-19

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9月19日游戏要闻(晚间版):魔兽永恒测试爆满、GTA6动画系统详解
晚间要闻速览 9月19日 · 共 6 条 暴雪嘉年华新作接连落地,《魔兽世界:永恒》测试服被挤爆,《暗黑破坏神5》确认取代《暗黑4》资料片;另一边R星与Take-Two披露《GTA6》技术与平台策略,任天堂则借《时之笛》重制为Switch 2造势。 ❶ 《魔兽世界:永恒》测试服被玩家挤爆,开发者称这是暴雪17年来最疯狂的数据 《魔兽世界:永恒》11月4日上线,本周测试服涌入大量玩家导致掉线、拾取和接任务卡顿,开发者Josh Greenfield称这是他在暴雪17年来见过最疯狂
游戏新闻 26-09-19

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前顽皮狗总监批评3A游戏设计趋势,以《战神:劳菲》为例后道歉
前顽皮狗资深开发者Bruce Straley在接受EDGE采访时批评当前3A游戏缺乏创新,以索尼圣莫尼卡《战神:劳菲》为例称其画面惊艳但玩法不令人兴奋,随后在X上向该团队道歉,承认点名游戏被断章取义用于标题党。
游戏新闻 26-09-19

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爱好者将《暗黑破坏神2:毁灭之王》移植到PS Vita,支持官方战网
开发者Franckrst发布PS Vita版《暗黑破坏神2:毁灭之王》移植项目D2Vita,通过Box86动态转译直接运行1.14d原版程序,自建600多个系统垫片与Glide图形层,实机稳定55-60帧,并支持连接官方战网,但存在账号封禁风险。
游戏新闻 26-09-19

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卡普空暗示《怪物猎人:世界》登陆Switch 2可能性不大
《怪物猎人》系列制作人辻本良三在采访中表示,《怪物猎人:世界》若要移植Switch 2需从零重制,原因是引擎差异——该作未使用RE引擎。卡普空当前重心是将《怪物猎人:荒野》带到Switch 2,后者将于12月4日发售。
游戏新闻 26-09-19

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CD Projekt 否认《巫师4》弃用自研引擎与《赛博朋克2077》技术问题有关:公司从未梦想做
CD Projekt 联席CEO Michał Nowakowski 在播客中澄清,《巫师4》改用虚幻引擎5并非因为《赛博朋克2077》的技术困境,而是公司从未以开发引擎为梦想,核心目标是讲好沉浸式故事。他还透露CDPR是Epic之外唯一能深入引擎内部协作的团队。
游戏新闻 26-09-19

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《最终幻想7 启示录》总监确认克劳德仍是主角,但玩家将看到更多队友故事
《最终幻想7 启示录》总监滨口直树表示,尽管预告片中克劳德戏份较少,但他仍是本作主角。克劳德离队期间,玩家可自由切换队友,深入了解各角色故事,包括赤红13与女王之血卡牌、蒂法的钢琴小游戏等。
游戏新闻 26-09-19

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俄罗斯民间团队复刻Dendy现代卡带,并复刊传奇杂志《Dendy》
独立出版社“Консольный Патруль”在斯科尔科沃“Игропром”游戏工业节上展出复刻版8位与16位主机收藏卡带,包括《TMNT: Shredder RE-Revenge》《Aladdin Final Cut 2019》等魔改作品,售价3700至4700卢布,同时推出复刊杂志《Про Dendy》第一期及多本收藏刊物。
游戏新闻 26-09-19

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卡普空确认《怪物猎人:世界》不会登陆Switch 2,引擎差异成主因
《怪物猎人》系列制作人辻本良三明确表示,《怪物猎人:世界》不会移植到Switch 2。原因是该作使用的引擎与《怪物猎人:崛起》之后的RE引擎完全不同,若要移植必须从零重制。
游戏新闻 26-09-19

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Take-Two CEO回应《GTA6》PC版:PC平台对公司越来越重要
Take-Two CEO Strauss Zelnick在股东大会上回应《GTA6》PC版问题,称公司策略是面向有实质受众的平台发行,并强调PC平台对公司正变得越来越重要。这并非PC版官宣,但被视为积极信号。
游戏新闻 26-09-19

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光盘在消亡,盒子却不会——2030年的“实体游戏”究竟意味着什么?
索尼计划2028年停产光盘,实体游戏市场看似走向终结。但MIDiA与Omdia分析师指出,实体需求下滑被财报数据夸大,51%美国主机玩家仍偏好光盘或卡带。到2030年,实体盒子可能仍在,但里面装的东西和“拥有”的含义将彻底改变。
游戏新闻 26-09-19
















