《影之刃零》幻刃获取与优先级
一局只能带两把 · 两份榜单榜首各不同 · 虎炮长棍琵琶飞头斩都是开门工具
《影之刃零》里 Phantom Edge 这一层,站内译名有「幻刃」也有「幻影刃」,下文统一写幻刃,指的是装在技能位上的那套东西,不是主武器。TheGamer 给出总数是三十把,和三十把主武器分开算。这个量级意味着没人能一周目全拿全练,所以下面只解决两件事:哪几把查得到具体来路,以及哪几把不练会卡住后面的收集。本文不涉及结局情节。
❶ 三十把幻刃,一局只能带两把

TheGamer 的拆分是三十把主武器、三十把幻刃,再加饰品类与药品类。配装上能同时装两把武器、两把幻刃、最多六件饰品、两种药。
DualShockers 把幻刃定义成本作的法术与技能位:每一把自带一套独有能力,用途从远程输出、破盾一直排到回血。
所以幻刃不是收集品。选了哪两把,基本等于定了这一轮的打法 —— 两把都是进攻型,就没有防守容错;两把都偏功能,正面输出全靠主武器硬扛。
❷ 两份榜单的第一名,不是同一把

TheGamer 排第一的是猎手链镰(Hunter's Chain Sickle),理由是控场:镰刀甩出去覆盖范围极大,能连三段长距离攻击,配出血(Bleed)流派时,淬魂后的链条本身也能叠出血槽。作者的原话是从哭泣溪谷(Weeping Creek Valley)拿到之后一直用到滚字幕。
DualShockers 排第一的是伊南尼斯光扇(Inanis' Radiant Fan),效果是在角色周围张开一个圈,持续回血、回煞气,每次消耗两个残魂火花(Remnant Spark),原文的算法是等于多带三个药葫芦。升级后还会附带加攻、减伤、以及让敌人在格挡时多耗煞气。
两家测试时长和权重不同,这里只把两个第一并列,不合成一个结论。能确认的交集只有四把:铁拳套、长棍、火流星、飞头斩,两份榜单都收进去了。
❸ 第一把幻刃是剧情给的,重斧能吃三段蓄力

重斧(Dread Axe)是本作的第一把幻刃,跟着剧情到手。TheGamer 给的数据是伤害与破防都在高位,蓄力能叠三次,叠满之后的单次伤害在前期没有对手。真正让它留下来的是破盾:本作持盾敌人不少,重斧对盾条几乎是清场级别。
GameRant 写堡垒那篇里,作者打守门人卓壁时首选的也是重斧,理由是削煞气槽最快 —— 两个不同站点在同一个人身上给了同一个用法。
它没有出处问题,剧情必得,所以后面几把拿不到的时候,先用它顶着不会错。
❹ 堡垒在第三区域,打赢守门人卓壁才有

堡垒(Bastion)是盾型幻刃,入手点在第三个区域鲁村(Village of Lu)。流程是先打完赤红森林的最终 Boss 白赤练(Bai Chilian, Lady of the Twin Serpents),到村外觉醒之地的铃,再往上走到源翁家(Old Man Gen)附近,旁边就是一大块 Boss 场地。
对手是守门人卓壁(Zhuo Bi, the Gatekeeper)。GameRant 提醒这场的难点就在那面盾,建议带双手武器或破防高的东西进场,重斧是它的首选。打赢之后,卓壁的盾就变成幻刃到手。
它在战斗里的用法是挡下任意一次攻击,吸收的伤害再以冲击波打回去(DualShockers),吸得越多波越大。另外第一处必须用到堡垒的地方是赤红森林的贼营地下城(Thieves' Camp Dungeon),一共两处:一次开宝箱,一次去地牢后侧的一小块收集区域。
❺ 虎炮解锁在最后区域,二十五级能反击红蓝攻击

虎炮(Tiger Cannon)是范围爆炸型,按一下打一发,按住蓄力加伤害。DualShockers 说它到游戏靠后的区域才解锁,所以一周目拿到时已经接近尾声,真正好用是在二周目。
升级线上的几段收益写得很具体:先给二连发,再给落地点火,再给射击中带闪避,二十五级时可以直接拿它反击红色攻击与蓝色攻击。本作里红蓝两种闪烁攻击是必须区分应对的,能用同一招吃下来,等于省掉一个判断环节。

