苹果27年后又要重做游戏主机:内容全平台覆盖整合只是巨头竞争的开端
来源:www.18183.com作者:小胖时间:2021-05-14
苹果真的要重新做游戏主机了!!
近日,twitter的数码爆料博主FrontTron发布推文爆料称,苹果正准备推出一款类似任天堂Switch的主机产品。
苹果来真的!新主机将搭载全新处理器性能媲美switch
据该博主爆料,苹果新主机将搭载全新的处理器,并且处理器并不是目前苹果设备使用的A系列或者M系列处理器,而是未曾面世的全新处理器,其将拥有极强的GPU性能,同时还将支持光线追踪技术。
换句话说就是,苹果要推出更强力的GPU为新主机加码,也就意味着这次苹果是要在主机这一行当搞点事。虽然之前苹果宣城自己的苹果方面就已经宣称iPhone和iPad的性能已经能与switch主机相媲美,并且在iOS生态方面,苹果也积累了足够多的精良游戏,使游戏生态方面具有了一定的规模。根据Newzoo的数据统计显示,苹果目前已成为全球第四大游戏公司。但是对于主机来说虽然你动真格,但主机的索尼、微软、任天堂三巨头,真的是你想动就能动的?
苹果主机往事:以惨败收场
其实早在27年前的1994年,苹果就推出了一款叫Pippin的游戏主机。当时标价599美元。
只不过和如今如日中天的手机相比,当时的Pippin手机只能用一个字来形容,那就是“惨”!在全球只收获了42000台销量的成绩。而当年还在苹果负责这个项目的李开复也曾在2011年回顾过此事。他表示:当时苹果对主机市场的判断不足,游戏类型也不符合市场需求,导致产品遭遇重大失败,自己也从中学习了许多。
而从此苹果也在没有做过主机产品。
主机成败:关键在于内容生态的建立
主机竞争有多激烈?我们看看现在的主机市场就知道了,并不是苹果硬件有多烂,主机更需要的是内容生态。 在现在科技飞速发展的时代,各家的硬件实力基本上抖差不多,差的就是一个内容生态。
很简单的一个例子国行Switch和海外的Switch差的就是一个生态内容带来的玩家体验。
另一个例子就是微软。微软当年对标索尼进军主机,同样缺乏游戏内容生态,被索尼追着打。但直到微软秀出了自己的“钞能力”,数年内狂砸超百亿,连续收购23家中大型游戏公司,包括《我的世界》开发商Mojang、《极限竞速》的开发商Playground等。从此主机的双子星,变成了如今的主机御三家。
而微软的烧钱并没有停下来,今年75亿美元收购B社母公司Zenimax及旗下工作室,来建设自己的主机游戏生态,维持主机三巨头席位的成本之高,不言而喻。
所以对于苹果而言,他们有完整的手机内容生态,但是主机内容生态却是空白。这里需要时间的沉淀,同时也需要大量金钱的投入。微软尚且需要通过砸钱的方式来构建内容生态,足以说明主机平台的用户池的形成,并非简单通过其他大体量产品导量就能完成。对于同样在全球拥有数亿用户的苹果而言,这个生态的建立同样道路长且艰!
主机仅是开始,跨平台互通成未来巨头们的角力场
从上面我们可以看出,做主机是一件难度高,短期看不到回报的项目,那苹果为何还要尝试,特别是他们已经失败过了。但是我们从其他巨头那边也许可以看出一些端倪。
谷歌在过去几年就不断夯实自家的全平台生态,也为此研发出了不少平台产品,比如那个人尽皆知的stadio云平台,就是将谷歌的内容上云从而让所有设备均能通过云来实现共享。
而腾讯虽然一直深耕手游和PC市场,鲜少接触主机领域,但这并不妨碍它开始做win系掌机。从日媒曝料的消息来看,腾讯这台掌机似乎可以实现60帧玩《GTA5》、《荒野大镖客2》等3A大作,性能可见一斑。
而前面提到的微软收购B社,也是在打云游戏的概念,巨头们要把自家内容全平台覆盖整合,游戏跨平台互通,不限平台,不限场地,用户将来能在任何时间地点都能享受到平台的内容,这是巨头转向全平台竞争的又一次集体出动。而这也将是几大巨头的有一次精彩博弈。
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