焦点新闻

《GTA6》按地区午夜解锁,新西兰玩家可提前一天开玩

《GTA6》按地区午夜解锁,新西兰玩家可提前一天开玩

《GTA6》将于11月19日按各地区本地时间午夜解锁,这意味着新西兰500多万玩家将比全球其他地区更早进入游戏。Xbox玩家可通过切换主机地区到新西兰提前约一天游玩,而PS5玩家则无法使用这一经典技巧。

游戏新闻 26-09-20
Xbox“神话成就”系统泄露,或对标PS白金奖杯

Xbox“神话成就”系统泄露,或对标PS白金奖杯

Xbox主机固件alpha预览通道中疑似出现名为“神话成就”的新功能,爆料者认为这是微软对标PlayStation白金奖杯的成就系统。Xbox CEO此前曾表示计划在2026年晚些时候推出类似白金奖杯的机制,但具体上线时间尚未明确。

游戏新闻 26-09-20
女儿恳请Rockstar让绝症父亲提前玩到《GTA6》

女儿恳请Rockstar让绝症父亲提前玩到《GTA6》

Reddit用户lexakommurry在Rockstar官方子版块发帖,称其父亲确诊4期肺癌仅剩数周寿命,已进入临终关怀,父亲为《GTA6》专门购入PS5,希望Rockstar能让他临终前玩到这款游戏。该帖已被版主删除,Rockstar尚未回应。

游戏新闻 26-09-20
《火焰纹章:命运编织》评测:回归系列最辉煌的GBA时代

《火焰纹章:命运编织》评测:回归系列最辉煌的GBA时代

Polygon评测指出,《火焰纹章:命运编织》虽披着现代火纹外衣,内核却回归GBA时代经典设计。支援对话更精简亲密,冥界剧情融入家族恩怨,迷雾战地图重现紧张感,是Intelligent Systems最自信的一作。

游戏新闻 26-09-20
《GTA5》被砍自由城DLC与《GTA6》早期地图泄露,源头指向2022年黑客事件

《GTA5》被砍自由城DLC与《GTA6》早期地图泄露,源头指向2022年黑客事件

Rockstar大量数据外泄,包括《GTA5》源代码、被取消的单人DLC(自由城项目与Agent Trevor)以及可载入《GTA5》的《GTA6》早期地图。泄露内容疑似源自2022年Lapsus黑客事件,玩家已在游戏中还原探索。

游戏新闻 26-09-20
《漫威金刚狼》发售三天吸金1.3亿美元,跻身PS5年度新游收入榜第六

《漫威金刚狼》发售三天吸金1.3亿美元,跻身PS5年度新游收入榜第六

失眠组新作《漫威金刚狼》登陆PS5仅三天,据Alinea Analytics估算其总收入已达1.3亿美元,位列2026年PS5新游收入榜第六,榜首为《生化危机:安魂曲》的2.31亿美元。尽管口碑褒贬不一,分析师认为MCU引入X战警或为其带来持续热度。

游戏新闻 26-09-20
《鸣潮》3.7版本前瞻汇总:两位新五星共鸣者登场,兑换码一并奉上

《鸣潮》3.7版本前瞻汇总:两位新五星共鸣者登场,兑换码一并奉上

《鸣潮》3.7版本「棱镜幻影,心之启明」将于2026年9月30日上线,玄方揭幕剧情迎来终章。新五星共鸣者心(导电/整流器)与索茗(导电/剑)先后登场,同时带来主线第四章第四幕、回放模式、分级资源下载与多项体验优化,前瞻直播兑换码一并汇总。

游戏新闻 26-09-20
《暗黑破坏神4》开发者谈如何融入系列30年历史

《暗黑破坏神4》开发者谈如何融入系列30年历史

《暗黑破坏神4》现已以“憎恨时代合集”形式登陆Switch 2,恰逢系列诞生30周年。GameSpot发布了对首席遭遇设计师Owen Leach与设计总监Dan Tanguay的采访,两人谈及个人游戏经历如何影响《暗黑破坏神4》的设计,并讨论了“地狱遗产赛季”更新与新职业亚马逊。

游戏新闻 26-09-20
前Rare开发者回顾仅三人打造Game Boy版《神奇蜘蛛侠》

前Rare开发者回顾仅三人打造Game Boy版《神奇蜘蛛侠》

前Rare开发者Chris Sutherland等人回顾1990年Game Boy版《神奇蜘蛛侠》的开发历程,这款授权改编作品的核心团队仅有三人,与如今AAA授权游戏团队形成鲜明对比。开发者谈及当年技术限制反而催生创意解决方案。

游戏新闻 26-09-20
《辐射76》2027年推出“乌鸦岩”资料片,剧情为《辐射3》前传

《辐射76》2027年推出“乌鸦岩”资料片,剧情为《辐射3》前传

Bethesda确认《辐射76》将于2027年推出全新资料片“乌鸦岩”,其剧情将作为《辐射3》的前传。2027年恰逢《辐射》系列30周年,Bethesda将在10月23日辐射日举办活动,届时或公布《辐射3》重制版消息。

游戏新闻 26-09-20
《反恐精英》联合创作者爆料:G胖痴迷蒙古喉音唱法、私藏整间冷兵器库

《反恐精英》联合创作者爆料:G胖痴迷蒙古喉音唱法、私藏整间冷兵器库

《反恐精英》初代联合创作者Minh Le披露Valve早期内幕:Gabe Newell曾连续5个月在办公室练习蒙古喉音唱法,还大量收购中世纪巨剑与战斧并专门腾出房间收藏,甚至开始学习刀术与手工锻造。

游戏新闻 26-09-20
生存模拟新作《HODKA》公布:开UAZ面包车闯泰加林,灵感源自《渔帆暗涌》

生存模拟新作《HODKA》公布:开UAZ面包车闯泰加林,灵感源自《渔帆暗涌》

Flazm工作室在Steam公布生存冒险模拟游戏《HODKA》,由Skystone Games发行,预计2027年推出。玩家扮演东欧泰加林中的搜寻者,以UAZ越野面包车为移动基地,用金属探测器和铲子挖掘资源、改装车辆,白天修桥开路,夜晚则要面对异常浓雾与怪物。

游戏新闻 26-09-20
数毛社发布《最终幻想14》Switch 2版技术评测

数毛社发布《最终幻想14》Switch 2版技术评测

数毛社对《最终幻想14》Switch 2版进行技术评测,掌机模式720p、部分UI元素1080p,底座模式1080p升频至2160p;掌机画面缺少反射与环境光遮蔽,无上限帧率模式几乎跑不满60fps,30fps模式表现尚可。结论是体验尚可但需放低预期。

游戏新闻 26-09-20
《怪物猎人:荒野》Switch 2版开发内幕:从“完全跑不动”到拒绝“降级版”

《怪物猎人:荒野》Switch 2版开发内幕:从“完全跑不动”到拒绝“降级版”

卡普空在Famitsu采访中透露,《怪物猎人:荒野》Switch 2版自2025年6月起开发,初期游戏“完全无法运行”,团队先实现可玩再逐步优化,目标是让核心狩猎体验与其他平台一致,而非推出“降级版”。本作将于2026年12月4日登陆Switch 2。

游戏新闻 26-09-20
微软申请

微软申请"广告积分"专利:在游戏自然暂停时插播广告

微软技术授权部门公开一项新专利申请,描述了一套基于游戏情境的"广告积分"系统。该技术利用游戏引擎信号,仅在击败Boss、过场动画结束、加载画面等自然暂停时机展示广告,玩家观看后可获得免广告时长,未来或应用于Xbox、PC及Xbox云游戏。

游戏新闻 26-09-20
《Dead as Disco》首席动画师批评虚幻引擎内置动画工具不成熟

《Dead as Disco》首席动画师批评虚幻引擎内置动画工具不成熟

《Dead as Disco》首席动画师乔纳森·科林批评虚幻引擎内置动画工具过于稚嫩,无法胜任复杂战斗编排,团队改用30年历史的Autodesk MotionBuilder制作主角与Boss动作,仅将程序化战斗系统放入虚幻引擎。

游戏新闻 26-09-20
《漫威金刚狼》被质疑使用生成式AI,Insomniac回应称是UV贴图Bug

《漫威金刚狼》被质疑使用生成式AI,Insomniac回应称是UV贴图Bug

《漫威金刚狼》游戏内厕所标识出现诡异融合人形,玩家怀疑使用了生成式AI。Insomniac社区与市场总监James Stevenson回应称这是UV贴图Bug,游戏内没有任何AI生成素材,修复补丁正在制作中。本作9月15日登陆PS5,IGN给出6/10分。

游戏新闻 26-09-20
《Wardogs》开发商Bulkhead招聘查Steam档案,要求应聘者热爱FPS

《Wardogs》开发商Bulkhead招聘查Steam档案,要求应聘者热爱FPS

《Wardogs》开发商Bulkhead老板Joe Brammer透露,工作室招聘时会查看应聘者的Steam档案,确认其游玩FPS游戏的时长与热情,甚至要求不能设为私密。高级制作人Kane Allard也证实每位应聘者的Steam档案都会被审查,但强调玩其他类型游戏并不会减分。

游戏新闻 26-09-20
Switch 2新合作平台游戏《长尾豹马修2》被指神似《大金刚国度》

Switch 2新合作平台游戏《长尾豹马修2》被指神似《大金刚国度》

《长尾豹马修2:萨尔萨帕隆比亚》9月3日登陆Switch 2及多平台,支持双人本地合作,三名可操作角色各有独特能力。其丛林关卡、收集要素、隐藏路线与音乐反派设定被多家评测机构拿来与《大金刚国度》系列对比。

游戏新闻 26-09-20
《魔兽世界》永久服严打买金:暴雪承认过去

《魔兽世界》永久服严打买金:暴雪承认过去"过于宽容",违规将永久封号

暴雪在《魔兽世界》永久服测试直播中宣布将"非常积极地惩罚买金玩家",承认过去对买金行为过于宽容。同时永久服将禁止GDKP金团模式,以保护传统公会结构、降低新玩家门槛,违规者可能面临永久封号。

游戏新闻 26-09-20
《魔兽世界:永恒》确认独立时间线:阿尔萨斯与伊利丹依然存活

《魔兽世界:永恒》确认独立时间线:阿尔萨斯与伊利丹依然存活

暴雪在BlizzCon 2026公布《魔兽世界:永恒》设定细节,游戏将处于独立时间线,阿尔萨斯仍存活于诺森德、伊利丹仍统治外域,艾泽拉斯被冻结在经典时代,并加入海加尔山、吉尔尼斯等新区域,等级上限锁定60级。

游戏新闻 26-09-20
《模拟人生4》新更新将让模拟市民行为更自然

《模拟人生4》新更新将让模拟市民行为更自然

EA公布《模拟人生4》新更新内容,重点改善模拟市民自主行为,包括对话时更多眼神交流、如厕后使用最近的洗手池、膀胱需求低时走得更快、精力低时整夜睡眠,并调整关系满意度衰减速度。更新将于9月22日登陆全平台。

游戏新闻 26-09-20
《宝可梦Sleep》完整原声带上架Spotify,涩谷投放广告牌

《宝可梦Sleep》完整原声带上架Spotify,涩谷投放广告牌

宝可梦公司已将《宝可梦Sleep》完整原声带(共22首、约1小时20分钟)上架Spotify,此前仅有部分曲目可听。官方还发布了宣传视频,并在日本涩谷投放了以梦幻为主题的广告牌。

游戏新闻 26-09-20
《龙之信条2》Switch 2版将借帧生成实现60帧体验

《龙之信条2》Switch 2版将借帧生成实现60帧体验

《龙之信条2》制作人小山直人确认,Switch 2版《龙之信条2:黑暗觉者》掌机与主机模式基础帧率均为30FPS,开启帧生成后可获得“等效60帧”的流畅体验,但可能出现轻微重影,官方称已优化输入延迟。该版本将于10月9日发售。

游戏新闻 26-09-20
CI Games公布《堕落之主》系列未来规划,明确不盲从玩家意见

CI Games公布《堕落之主》系列未来规划,明确不盲从玩家意见

CI Games创意总监Ryan Hill透露,团队已开始规划《堕落之主》系列在第二部之后的长期发展,目标将其打造成庞大的黑暗奇幻生态。同时他强调,倾听玩家不等于盲目采纳所有意见,过度迎合会损害游戏原创性。

游戏新闻 26-09-20
任天堂把所有人的空闲时间都碾碎了

任天堂把所有人的空闲时间都碾碎了

Polygon的Switchboard周报聚焦任天堂近期发售潮:《火焰纹章:命运之织》体量惊人,评测者游玩超120小时;《魔兽世界:永恒》与《塞尔达传说:时之笛》重制版仅隔一天发售;《暗黑破坏神4》登陆Switch 2,占用71GB空间。

游戏新闻 26-09-20
《Tiny Eden》评测:美丽花盆里装着酸腐的泥土

《Tiny Eden》评测:美丽花盆里装着酸腐的泥土

Bajka Games首部作品《Tiny Eden》把种田模拟搬进未来都市高楼,玩家扮演植物学家让蜜蜂免于灭绝。可爱外表下,封闭式玩法与空洞的NPC互动让这款温馨模拟游戏难以兑现其独特概念。

游戏新闻 26-09-20
TGS 2026试玩汇总:卡普空Switch 2阵容实机体验

TGS 2026试玩汇总:卡普空Switch 2阵容实机体验

东京电玩展2026现场,外媒试玩了卡普空多款Switch 2新作,包括《怪物猎人:荒野》《龙之信条2:黑暗觉者》以及《生化危机2/3/4》重制版合集。其中《怪物猎人:荒野》掌机模式运行流畅,支持本地联机与跨平台联机,将于2026年12月4日发售。

游戏新闻 26-09-20
Mod作者用200GB泄露文件,把2015年的《GTA6》原型地图搬进了《GTA5》

Mod作者用200GB泄露文件,把2015年的《GTA6》原型地图搬进了《GTA5》

Mod作者利用200GB泄露文件中一份2015年的《GTA6》地图原型,将其导入《GTA5》中探索早期版本的罪恶都市与雷奥尼达。X用户Synaptic分享了海滩、天际线、水上乐园等片段,并制作了与Netflix实机演示的对比视频。该原型植被缺失、贴图简陋,还包含卡加山小镇、NASA恶搞发射场等被废弃内容。

游戏新闻 26-09-19
《Wardogs》开发商招聘查Steam档案:不玩FPS不要

《Wardogs》开发商招聘查Steam档案:不玩FPS不要

《Wardogs》开发商Bulkhead在招聘时会检查应聘者的Steam游戏档案,确认其是否真心热爱FPS。执行总监乔·布拉默表示,不熟悉某个品类的人做不好该品类,就像他自己无法接手《最终幻想》。该作PC版首发表现超过《绝地潜兵2》,目前处于抢先体验阶段,PS5与Xbox Series版定于2028年推出。

游戏新闻 26-09-19
《新蝙蝠侠2》导演马特·里夫斯晒新剧照,疑似雪地废车场场景

《新蝙蝠侠2》导演马特·里夫斯晒新剧照,疑似雪地废车场场景

为庆祝蝙蝠侠日,《新蝙蝠侠2》导演马特·里夫斯在社交媒体发布一张伦敦片场新照,画面疑似罗伯特·帕丁森饰演的布鲁斯·韦恩背影,置身雪地废车场。粉丝据此推测猫头鹰法庭或废车场剧情线索。影片定档2028年2月18日上映。

游戏新闻 26-09-19
《WARDOGS》开发商回应加班争议:招聘时查Steam账号与社交媒体

《WARDOGS》开发商回应加班争议:招聘时查Steam账号与社交媒体

Bulkhead Interactive的战术射击新作《WARDOGS》上周Steam同时在线峰值达42.8万。执行总监Joe Brammer在采访中表示,招聘时会审查应聘者的Steam账号与社交媒体,以筛选真正热爱FPS、愿意加班的开发者,此番言论引发社区对加班文化与招聘合法性的争议。

游戏新闻 26-09-19
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