焦点新闻

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《GTA6》按地区午夜解锁,新西兰玩家可提前一天开玩
《GTA6》将于11月19日按各地区本地时间午夜解锁,这意味着新西兰500多万玩家将比全球其他地区更早进入游戏。Xbox玩家可通过切换主机地区到新西兰提前约一天游玩,而PS5玩家则无法使用这一经典技巧。
游戏新闻 26-09-20

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Xbox“神话成就”系统泄露,或对标PS白金奖杯
Xbox主机固件alpha预览通道中疑似出现名为“神话成就”的新功能,爆料者认为这是微软对标PlayStation白金奖杯的成就系统。Xbox CEO此前曾表示计划在2026年晚些时候推出类似白金奖杯的机制,但具体上线时间尚未明确。
游戏新闻 26-09-20

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女儿恳请Rockstar让绝症父亲提前玩到《GTA6》
Reddit用户lexakommurry在Rockstar官方子版块发帖,称其父亲确诊4期肺癌仅剩数周寿命,已进入临终关怀,父亲为《GTA6》专门购入PS5,希望Rockstar能让他临终前玩到这款游戏。该帖已被版主删除,Rockstar尚未回应。
游戏新闻 26-09-20

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《火焰纹章:命运编织》评测:回归系列最辉煌的GBA时代
Polygon评测指出,《火焰纹章:命运编织》虽披着现代火纹外衣,内核却回归GBA时代经典设计。支援对话更精简亲密,冥界剧情融入家族恩怨,迷雾战地图重现紧张感,是Intelligent Systems最自信的一作。
游戏新闻 26-09-20

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《GTA5》被砍自由城DLC与《GTA6》早期地图泄露,源头指向2022年黑客事件
Rockstar大量数据外泄,包括《GTA5》源代码、被取消的单人DLC(自由城项目与Agent Trevor)以及可载入《GTA5》的《GTA6》早期地图。泄露内容疑似源自2022年Lapsus黑客事件,玩家已在游戏中还原探索。
游戏新闻 26-09-20

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《漫威金刚狼》发售三天吸金1.3亿美元,跻身PS5年度新游收入榜第六
失眠组新作《漫威金刚狼》登陆PS5仅三天,据Alinea Analytics估算其总收入已达1.3亿美元,位列2026年PS5新游收入榜第六,榜首为《生化危机:安魂曲》的2.31亿美元。尽管口碑褒贬不一,分析师认为MCU引入X战警或为其带来持续热度。
游戏新闻 26-09-20

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《鸣潮》3.7版本前瞻汇总:两位新五星共鸣者登场,兑换码一并奉上
《鸣潮》3.7版本「棱镜幻影,心之启明」将于2026年9月30日上线,玄方揭幕剧情迎来终章。新五星共鸣者心(导电/整流器)与索茗(导电/剑)先后登场,同时带来主线第四章第四幕、回放模式、分级资源下载与多项体验优化,前瞻直播兑换码一并汇总。
游戏新闻 26-09-20

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《暗黑破坏神4》开发者谈如何融入系列30年历史
《暗黑破坏神4》现已以“憎恨时代合集”形式登陆Switch 2,恰逢系列诞生30周年。GameSpot发布了对首席遭遇设计师Owen Leach与设计总监Dan Tanguay的采访,两人谈及个人游戏经历如何影响《暗黑破坏神4》的设计,并讨论了“地狱遗产赛季”更新与新职业亚马逊。
游戏新闻 26-09-20

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前Rare开发者回顾仅三人打造Game Boy版《神奇蜘蛛侠》
前Rare开发者Chris Sutherland等人回顾1990年Game Boy版《神奇蜘蛛侠》的开发历程,这款授权改编作品的核心团队仅有三人,与如今AAA授权游戏团队形成鲜明对比。开发者谈及当年技术限制反而催生创意解决方案。
游戏新闻 26-09-20

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《辐射76》2027年推出“乌鸦岩”资料片,剧情为《辐射3》前传
Bethesda确认《辐射76》将于2027年推出全新资料片“乌鸦岩”,其剧情将作为《辐射3》的前传。2027年恰逢《辐射》系列30周年,Bethesda将在10月23日辐射日举办活动,届时或公布《辐射3》重制版消息。
游戏新闻 26-09-20

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《反恐精英》联合创作者爆料:G胖痴迷蒙古喉音唱法、私藏整间冷兵器库
《反恐精英》初代联合创作者Minh Le披露Valve早期内幕:Gabe Newell曾连续5个月在办公室练习蒙古喉音唱法,还大量收购中世纪巨剑与战斧并专门腾出房间收藏,甚至开始学习刀术与手工锻造。
游戏新闻 26-09-20

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生存模拟新作《HODKA》公布:开UAZ面包车闯泰加林,灵感源自《渔帆暗涌》
Flazm工作室在Steam公布生存冒险模拟游戏《HODKA》,由Skystone Games发行,预计2027年推出。玩家扮演东欧泰加林中的搜寻者,以UAZ越野面包车为移动基地,用金属探测器和铲子挖掘资源、改装车辆,白天修桥开路,夜晚则要面对异常浓雾与怪物。
游戏新闻 26-09-20

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数毛社发布《最终幻想14》Switch 2版技术评测
数毛社对《最终幻想14》Switch 2版进行技术评测,掌机模式720p、部分UI元素1080p,底座模式1080p升频至2160p;掌机画面缺少反射与环境光遮蔽,无上限帧率模式几乎跑不满60fps,30fps模式表现尚可。结论是体验尚可但需放低预期。
游戏新闻 26-09-20

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《怪物猎人:荒野》Switch 2版开发内幕:从“完全跑不动”到拒绝“降级版”
卡普空在Famitsu采访中透露,《怪物猎人:荒野》Switch 2版自2025年6月起开发,初期游戏“完全无法运行”,团队先实现可玩再逐步优化,目标是让核心狩猎体验与其他平台一致,而非推出“降级版”。本作将于2026年12月4日登陆Switch 2。
游戏新闻 26-09-20

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微软申请"广告积分"专利:在游戏自然暂停时插播广告
微软技术授权部门公开一项新专利申请,描述了一套基于游戏情境的"广告积分"系统。该技术利用游戏引擎信号,仅在击败Boss、过场动画结束、加载画面等自然暂停时机展示广告,玩家观看后可获得免广告时长,未来或应用于Xbox、PC及Xbox云游戏。
游戏新闻 26-09-20

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《Dead as Disco》首席动画师批评虚幻引擎内置动画工具不成熟
《Dead as Disco》首席动画师乔纳森·科林批评虚幻引擎内置动画工具过于稚嫩,无法胜任复杂战斗编排,团队改用30年历史的Autodesk MotionBuilder制作主角与Boss动作,仅将程序化战斗系统放入虚幻引擎。
游戏新闻 26-09-20














