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《星刃》Switch 2版技术评测:帧生成补足60帧

来源:GoNintendo

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-08 02:28:15

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Digital Foundry 最新一期视频对《星刃》Switch 2 版做了技术分析,看看它能不能跟 PS5 版掰掰手腕。测试分帧生成开启和关闭两种情况,掌机模式和底座模式都跑了一遍。总体来看,他们认为本作“移植得相对不错”——团队平时并不看好其他主机上的帧生成,但在这个场景下觉得用得合理。

观感上,Switch 2 版画面跟 PS5 版接近,帧率目标 60 帧。部分区域的植被等环境细节被砍掉,较大场景里会出现物件突然加载(pop-in),阴影、光照和反射也有一定削减。虚幻引擎 4 的底子对任天堂硬件适配得不错。

帧生成能把 30 帧的渲染画面拉到 60 帧输出,虽有妥协,但整体手感流畅。战斗和过场动画里会掉帧,不过很快能回到稳定的 60 帧。关掉帧生成后,画面基本一致,帧率在 35 到 45 帧左右。

掌机模式内部分辨率只有 360p,靠 DLSS 放大,画面比底座模式糊一些,但整体可以接受。

星刃

《星刃》Switch 2版技术评测:帧生成补足60帧

Digital Foundry对《星刃》Switch 2版进行技术分析,认为整体移植效果尚可。画面接近PS5版,目标60帧,但植被等环境细节被削减,阴影、光照与反射有所降级;开启帧生成可将30帧渲染提升至60帧输出,关闭后约35-45帧。掌机模式内部分辨率仅360p,经DLSS放大后画面偏糊但可接受。

关键词:星刃、Switch 2、技术分析、Digital Foundry、帧生成

来源:GoNintendo

发布时间:2026-11-08T02:28:15+08:00

 

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