今年早些时候,索尼宣布从2028年1月起PlayStation主机将不再发行实体版游戏。《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的三位核心成员对此表达了看法。
CEO兼创意总监纪尧姆·布罗什表示,虽然理解索尼的商业考量,但对实体版游戏退出市场感到失望。他个人非常喜欢电子游戏商店,并且团队中不少人喜欢收藏实体版游戏。
布罗什还指出,实体版的意义不只属于玩家,对开发人员而言,亲手拿到已经完成的产品象征着开发工作的结束。他分享了游戏上市时去电子游戏商店买下自己开发的游戏的经历,以及看到游戏在日本秋叶原商店陈列时的兴奋。
联合创始人兼CTO汤姆·吉耶尔曼补充说,Sandfall Interactive当初坚持推出实体版,是因为即使利润更低,团队仍认为必须为玩家保留实体选择。
首席角色与概念美术师阿兰·雷诺认为,实体游戏最有魅力的地方在于,几年后游戏盒仍留在玩家身边,玩家可以把游戏拿起来,看着封面上的标题,重新想起与游戏相伴的所有回忆。



