据报道称,即使在最近的价格上调之后,微软仍然在每台售出的Xbox游戏机上亏损,并且RAM成本可能在2027年秋季再次翻倍。
6月初,Windows Central的Jez Corden根据他的消息来源报道,由于内存和存储组件成本增加了超过700%,Xbox在每台Series S和X游戏机上亏损“数百美元”。
大约两周后,微软宣布Xbox Series S价格上调100美元,Xbox Series X价格上调150美元,原因同样是RAM和存储价格的上涨。然而,据Corden称,即使在宣布的价格上调(将于8月1日生效)之后,Xbox每台游戏机售给消费者时仍将继续亏损。
记者利用这些信息推测,Xbox可能被迫放弃支持其他PC商店(如Valve的Steam)的计划,以应对即将推出的Project Helix游戏机。如果新游戏机的用户可以自由在另一个商店购买游戏,而微软不从中分成,那么就没有生意可言。
Corden补充说,他获得了Xbox Ally数据支持这一假设。大约75%的掌机用户也订阅了Xbox Game Pass Ultimate或PC Game Pass。然而,在非订阅用户中,如果Xbox Ally用户还拥有Xbox游戏机,大约25%的用户在Xbox PC生态系统中进行了购买,但只有2%的不拥有Xbox游戏机的Xbox Ally用户在微软的游戏生态系统中进行了购买,这表明其他人直接去了Steam(或Epic Games Store)。
对于Xbox CEO Asha Sharma来说,这是另一个大难题,她已经在寻找作为最大的游戏发行商和平台之间的棘手解决方案。在这种情况下,她必须在不亏损太多单位销售、保持开放生态系统的承诺以及实际上说服大多数用户继续从自己的生态系统购买之间寻求看似不可能的平衡。
这让微软处于一个相当尴尬的位置。如果Xbox想要继续将Helix作为开放的、类似PC的生态系统进行推广,同时也在硬件上承受巨大损失,它将需要一个商业模式来迅速弥补差异。否则,公司可能会构建一个在纸面上看起来灵活,但最终成为更强大的(且可能更昂贵的)Steam Machine版本的游戏机。随着硬件成本仍在上升(Sharma本人澄清说,微软预计到2027年秋季组件价格将再次翻倍),将用户吸引回微软自家商店的压力只会越来越大。






