7月28日,团结引擎2.0发布会后,Unity中国CEO张俊波接受了媒体采访。
当被问及AI如何改变游戏开发时,他给行业里流行的想象泼了一盆冷水。
「我不大相信『一句话生成游戏』这种话。」张俊波说。「写对联都不止一句话,能做出啥?」他调侃道。

01 世界模型不等于游戏
过去一年,从一句话生成3D场景,到可以实时模拟世界的世界模型,AI公司不断展示「绕过游戏引擎」的可能性。
开发者只需要输入自然语言,就能生成角色、建筑乃至一整个虚拟世界。沿着这条路线继续推演,未来还需要Unity、虚幻这样的引擎吗?
张俊波回答:需要。

他部分认同AI会颠覆软件、大规模提高生产效率,但并不认为AI会颠覆游戏引擎。「AI对引擎公司来说反而是好事。」
他认为,AI降低了游戏开发和使用引擎的门槛,也意味着引擎公司可以在游戏行业里渗透得更深入。因为世界模型不等于游戏。
团结引擎AI产品研发负责人顾申华进一步解释:无论是AI 3D生成模型还是未来的世界模型,生成的都更多是资产,是一个可体验的虚拟世界,但缺乏足够的可控性。而游戏是一项系统工程,不仅需要画面和场景,还需要玩法规则、数值系统、交互逻辑,并能够持续迭代和长期运营。

不过,世界模型和游戏引擎并不是完全隔离的。很多世界模型的产出物可以导入到游戏引擎里成为开发的一部分。
这意味着AI 3D公司与游戏引擎更像是上下游关系。顾申华介绍,影眸就是团结引擎较早的合作伙伴,AI公司负责扩大资产供给,引擎负责把这些资产协同组织成产品。
张俊波也持类似看法。他认为引擎厂商与3D AI企业是互补关系,并以AI 3D公司影眸为例,指出影眸商业化后的第一个客户正是Unity。
面对「AI是否会颠覆引擎行业」的追问,张俊波说:「引擎行业全球加起来撑死了10亿美元,AI要颠覆软件我认同,但游戏行业足够大,大家颠覆游戏行业多好?」
02 引擎是总调度台
张俊波认为,过去依赖几十个工种协作的游戏生产线确实会被AI改造,但游戏引擎会成为用户连接模型、资产、代码和发行流程的总调度台。
引擎需要在AI时代进化,每一个大模型发布的时候,一定会提到用AI做游戏。游戏引擎发布会怎么能不提AI?
这一次团结引擎2.0,团队称其为自产品诞生以来最具战略意义的一次进化。从1.0时代深耕小游戏、开源鸿蒙、车机HMI等本土生态,到2.0全面贯通全球主流终端并将AI深度融入生产流程,团结引擎的定位从一款游戏开发工具,升级为面向AI时代的游戏生产基础设施。
升级的核心是AI转型,从底层改造引擎数据格式使其对AI更友好。
传统Unity工程的底层由YAML文件构成,通用大模型可以写代码,却很难在Unity里执行。2.0版本深度改变数据格式,产生对AI更友好的新数据格式。
团队还推出了游戏开发Agent「团结Codely」,接入腾讯混元、阿里通义千问、字节跳动等厂商旗下的主流多模态模型,让开发者尽可能在引擎内部完成资产生产。
Codely在Unity中国内部已研发近两年,2026年5月启动邀测。目前每日API调用量约80万次,其中95%为代码生成与工程辅助任务。

约三分之一的用户每日使用Codely超过2小时。2026年1月,Codely还只是一个小众插件,下载量仅为两位数。半年后,它已经成为团结引擎生态的核心产品。
张俊波认为,虽然AI能快速生成代码,但后续调试、维护综合成本大概率高于人工。
「还是得有人懂程序、有人懂美术,因为AI没到写出来的代码不用管的地步。」
随着AI能力提高,存量项目的维护成本、人力需求都可能下降。
一批拥有开发经验、熟悉游戏行业的程序、美术和策划人员将被释放出来,组成更多小型团队。
过去「一个制作人带十个工程师」的模式,也可能逐渐转向制作人提出想法、多个AI Agent执行具体任务。
03 门槛降低不等于成功率上升
开发门槛下降,不意味着成功率会上升。
过去需要三个月完成的游戏,三个星期便能上架,市场首先迎来的可能是一轮供给过热。产品数量增加、玩法趋同,用户注意力和流量入口将变得更加昂贵。
张俊波判断,未来用户选择游戏的维度会更广,对游戏精品程度的要求会更高,最终行业会达到一个动态平衡。
资金和人力形成的优势会被削弱,游戏的玩法、完成度和长期内容能力将成为更直接的竞争维度。
截至2026年7月末,团结引擎的下载量已超过150万,月活用户超过7万。数千款应用成功登陆微信小游戏、开源鸿蒙、智能座舱等本土平台。
