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【游·见】专访玻虹工作室:在立体战棋的战场中,用动态地形重塑策略游戏的灵魂基因(2)

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2026-01-08 10:21:35

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Q:"生化朋克废土"的美学风格与《辐射》系列的经典废土有何不同?你们希望通过这种视觉风格传递什么样的核心感受?

A:我们的“废土”设定其实有些特别。它不像《辐射》或《疯狂的麦克斯》那种石油朋克或核战废墟,而是一个更远未来的生态舞台。在这里,人类只是众多竞争物种中的一员——机械、生物、意识体都在争夺生存空间。

我们更想探讨的是:当“人类”这个定义已经模糊不清时,生存究竟意味着什么?

所以在这个世界里,你会遇到很多突破“人类中心”思维的设定:比如自我演化的生态机器、能够感染意识的未知存在、不断自我重组的文明形态……玩家在闯关过程中,其实是在重新经历一场类似“直立人走出非洲”的原始抉择——面对生存危机,你该如何取舍?

我们希望通过这个超越人类中心视角的世界,唤醒玩家内心深处那种既陌生又本能的生存直觉。

Q:游戏的叙事文案采用了高度凝练、充满史诗感与宗教隐喻的文学化风格。这种风格除了营造氛围,是否本身也是一种叙事工具?

A:我一直觉得,创作这件事永远是"台下准备比台上呈现多得多"。你在舞台上能展现多少,其实早被你的准备深度决定了——真不是多堆几个段落就能显得更有内涵。

对我们来说,叙事的"增量"不在于字数多少,而在于信息密度、体验强度和概念触发的效率。

这就是为什么我们选择了"硬核B级片"的叙事定位。我们不追求那种严肃文学的厚重感,更想让玩家在过程中体验到新鲜、猎奇、刺激的节奏——甚至通关后还能带走一点值得回味的思考。说实在的,如果玩家打完某个关卡后能脱口而出"这个设定真有意思",那对我们的叙事来说,已经是最棒的成功了。

Q:在《深狱》这样一款以策略深度和叙事驱动为核心的游戏里,为什么会选择投入资源去开发一个功能强大的关卡编辑器?

A:我从小是玩着《魔兽》《星际》《三国志》《英雄无敌》这些经典策略游戏长大的。在我这种"老派玩家"的观念里,一个策略游戏要是没有编辑器,总觉得缺了点什么。

我始终认为,开发者没必要和玩家社区比创意——那注定比不过。玩家总能创造出超乎想象的关卡和玩法,说实话,我特别期待看到"玩家用编辑器做出让开发团队都惊叹的内容"那种时刻。所以从项目开始,我就坚持要把编辑器做得足够开放、足够好用。

当然还有个很现实的原因——我自己不是程序出身,不懂代码架构。所以我必须让团队先做出一个稳定的编辑器,这样就算哪天项目遇到困难,我也能靠自己把剩下的关卡做完。这个编辑器对我来说,不只是个工具,更像是一种"自救方案"吧。

Q:对于"低门槛、短链条、高资源富集度"的行业现状,作为一个独立工作室,玻虹是如何找准自己的定位并稳步发展的?

A:在筹备阶段,我首先根据预算和团队能力圈,确定了"深耕细分品类"这个核心方向。说实话,只有明确知道自己要做什么类型的游戏,才能保证最终品质超出同类产品的平均水准。

我们团队一直保持小规模运作。在前期设计和验证阶段,我们主动找同行前辈请教,做了大量测试和反馈收集,重点把系统做稳做扎实——比起堆内容量,我们更看重系统的稳定性和冗余度。

我特别看重线下交流的机会,经常带着原型参加各种试玩展会。让团队直接感受玩家的真实反馈,这对大家是莫大的鼓舞。我自己也积极参与行业交流和路演活动——倒不是为了直接谈成合作,更重要的是通过广泛吸收行业信息,确保对工作室的定位和方向有清晰的参照系。

每次交流我都会完全透明地分享自己的经历和感受。我从不保证自己一定能成功,但我相信我们选择的路线能够培养出一支稳健的团队。说实在的,如果能通过这些分享帮助到有相似想法的开发者,让他们少走些弯路,那这一切就更有意义了。

Q:对于《深狱》这样处于开发后期的项目,除了资金,团队目前最迫切需要什么样的战略资源来加速实现你们的愿景?是技术合作、市场宣发,还是平台支持?

A:对于初创团队来说,资金确实是最现实的问题,我自己的积蓄已经全部投入进去了。

但说实话,技术指导反而是我们现在更稀缺的资源。我们设计了不少系统,但其中很多技术问题并不都需要原创解决方案,完全可以用现有方案来优化。比如在本地化、外设支持、多平台移植和性能优化这些方面,我们既缺乏经验,也缺少足够的人力来推进。

通过参加上海频繁的线下活动,我深刻感受到:很多开发者最需要的其实是一个客观的交流平台。大多数团队起步时都抱着"我有个绝妙点子"的热情,却不清楚如何把创意真正落地并产生收益。他们迫切需要验证项目可行性的渠道,同时获得全流程的智力支持和信息参考——而这恰恰是独立团队成长过程中最容易缺失的关键资源。

感谢玻虹工作室带来如此精彩的分享!从可变形地形到深度策略系统,我们看到了一款真正"活"的战棋游戏如何诞生。"游·见"栏目持续寻找有趣的故事,无论你是独立游戏开发者,还是对游戏设计充满想法的创作者,都欢迎来聊聊你的项目与思考。

联系人:Lynn

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邮箱:lzhao@connection-events.com

 

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