根据市场研究机构Circana发布的追踪数据,2025年美国实体游戏销售额仅为15亿美元,创下自1995年有记录以来的历史最低水平。尽管这一数据并不意味着实体介质彻底消亡,但它清晰地表明实体游戏市场正处于明显的萎缩通道中。

分析师Mat Piscatella指出,2025年实体游戏支出同比下降11%,虽然延续了下滑趋势,但已是自2021年以来的最小跌幅,相比2024年高达28%的同比下滑有显著改善。数字版销售额正持续蚕食游戏支出份额,而索尼、微软等平台方更倾向于推动玩家通过自有数字商店进行消费。
数字游戏库天然具有“锁住”玩家生态的吸引力,尤其当主机本身已推出无光驱版本时。此外,减少光盘的生产与运输也为厂商节省了大量成本。这一趋势不仅限于美国,此前关于英国实体市场的报告也描绘了相似的萎缩图景。

那么问题来了:你还在购买实体游戏吗?

