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英雄联盟手游来了,这次拳头的诚意您满意吗?

来源:www.18183.com作者:网络时间:2021-09-03 分享到:

经过漫长的测试,大家万分期待的英雄联盟手游9月15号进行不删档测试,作为moba游戏的老一哥,英雄联盟终于要迈入国内的moba手游市场。从端游移植到手游,会水土不服还是成功转化?小编先帮大家试试水,看看这次的移植,有哪些亮点和改动。

经过漫长的测试,大家万分期待的英雄联盟手游9月15号进行不删档测试,作为moba游戏的老一哥,英雄联盟终于要迈入国内的moba手游市场。从端游移植到手游,会水土不服还是成功转化?小编先帮大家试试水,看看这次的移植,有哪些亮点和改动。

基本设定保持不变,LOL精髓原汁原味

道具、英雄之类的基本设定手游和端游保持一直,在端游里存在的装备,手游是同步的。除此之外,一些LOL端游的特色也保留下来。可以说,LOL手游是目前主流moba手游中难度最高的一批。

首先保留了端游里战争迷雾的设定,通俗来说就是地图阴影,大块地图处在黑影中,整体可见度很低,龙坑、野区等区域更加危险,敌方英雄更加神出鬼没。有阴影必有带来光明的“眼”,玩家可以通过放置眼来获得地图阴影部分的视野,和端游一样,眼也区分有“真眼”和“假眼”,两者的具体功能有所差异,真眼可以探查到敌方放置的假眼,并且能捕捉到敌方隐身英雄的动态,当然真眼的价格也更贵。

阴影+视野眼的设定无疑增加了手游端操作的难度,对于没接触过过lol端游的玩家是一个新挑战,需要一定的游戏意识才能把握插眼的位置。

其次,LOL手游保留了回城商店的设定,只有回城了,才能购买装备,游戏内不能够随时随地调整出装。这点对很多只玩过moba手游端的玩家来说很陌生,大家往往是缺血缺蓝了才会回家补状态,但在LOL手游里,要同时注意经济和状态,把握最佳的回城时机,毕竟回城一套来回下来,还是很拖游戏节奏的。设想下,队友被单抓,你正在回城;队友在团战,你才出泉水;队友拿三杀,你还在赶路;简直毫无游戏体验。

UI简约出色,重视竞技元素

拳头的UI设计确实值得点赞,这次移植到手机端,依旧保持了简约、高效、耐看的风格,游戏主界面和选英雄界面都非常干净,同时充满动感,一眼就能看出是LOL的风格。

战斗界面采用moba手游经典的左手轮盘右手技能按键的布局,附带自动锁定攻击目标的功能,让释放技能变得更轻松,不用担心在手机端会对不准。

在端游中,很多英雄的技能要靠qwer配合,而手游端只有轮盘,于是针对全部英雄,尤其是有技能被动的英雄,进行了非常细致的调整和优化。比如说寒冰射手的大招可以二次调整方向,造成出其不意的伤害;拉克丝的引爆技能会在地图边附加一个新的小窗口,方便玩家观察状态选择是否引爆。这些优化看上去让操作变得复杂了些,但在保持英雄技能特色的同时,也无形之中降低了在手游上打出天秀操作的难度,平衡了游戏的综合难度。

整体上来看,英雄联盟的手游移植是成功的,继承了端游的特色和优势,视角效果、技能机制和基本设定都没什么改动。同时针对手机端的特点进行了适当的调整,降低防御塔血量,缩短了每局的游戏时间,降低了技能衔接的难度。对老玩家来说不需要太多适应时间,可以很快上手,但是对新玩家来说,有一定的学习成本。

作为一款风靡全球的游戏常青树,英雄联盟已经十周年了。十周年里英雄联盟给玩家们创造了无数回忆,这次拳头再度开疆拓土,来到手游领域,不知道你的接受度如何?

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