近日,《最终幻想:共鸣》开发负责人古屋海斗在接受采访时表示,回合制角色扮演游戏正在迎来新一轮复兴,这得益于一批在经典JRPG熏陶下成长起来的开发者。在他看来,正是这批创作者如今开始打造自己的项目,将这一类型重新带回行业焦点。古屋指出,《光与影:33号远征队》等作品的成功不能简单归因于潮流或市场趋势,当代开发者不过是在将自己成长过程中接触到的游戏理念付诸实践。该作自2026年4月发售以来,全球销量已突破450万份,成为近年来最成功的回合制JRPG之一。

古屋解释道:“我们中有很多人都是玩着回合制RPG长大的,如今正在亲手创作游戏。我们回到了童年时获得的那份感动,并将其重新诠释给新一代的受众。”他确信《光与影:33号远征队》的团队同样受到了经典日式RPG的启发。当前大众对这一类型的兴趣复苏,与动漫、漫画及其他娱乐领域正在发生的过程相似——新一代创作者正在重新审视并演绎过去那些备受喜爱的作品。古屋强调,回合制RPG其实从未真正消失,但近些年来许多大型发行商纷纷转向动作化战斗和实时对战,认为那样的方式更现代、更能吸引主流玩家。
尽管如此,《光与影:33号远征队》《博德之门3》(累计销量已超1500万份)及其他项目的成功已经证明,即便是大众玩家群体中,对回合制系统的兴趣依然旺盛。古屋认为,这可能会影响该类型未来的发展方向,并激励更多开发者回归自己的RPG根基。据行业分析机构Circana统计,2026年第一季度回合制RPG在Steam平台的总收入同比增长62%,成为增速最快的游戏子类别之一。古屋最后表示:“我们不是在怀旧,而是在用今天的视角重新讲述那些永恒的故事。”他透露,《最终幻想:共鸣》将采用经典的ATB(动态时间战斗)系统与现代化视觉表现相结合的方式,预计于2027年登陆全平台。

