二游赛道闹麻了,米哈游《绝区零》让人夜不能寐

来源:游戏日报

责任编辑:游戏日报

发布时间:2023-11-28 10:05:58

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真实感受:测了两天,晚上一闭眼就会回想起“拼刀”的画面与金属碰撞声。

如果你常关注游戏圈便不难发现,这两天《绝区零》正在疯狂刷屏。

这次时隔一年半的测试,《绝区零》在延续一测质量的同时,进一步优化、增添了游戏内容,简单来说就是《绝区零》变得更丰富、更酷了。

来自生活在新艾利都六分街的沉浸感

《绝区零》带给游戏日报君最深的印象有两点,其中之一便是游戏从背景世界观塑造到各处场景细节刻画所带来的超强沉浸感。

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《绝区零》的故事背景是世界饱受“空洞”灾害侵袭,而新艾利都则是能与空洞“共存”的城市,普通人进入空洞会迷失方向并被空洞中的以太侵蚀,而主角所担任的绳匠则能为进入空洞的人提供方向。

《绝区零》的主角便是表面上开录像店的两兄妹,背地里的知名绳匠账号“法厄同”的持有者。这种白天开录像店、晚上当绳匠的设定本就经典,而《绝区零》用六分街以及更多场景塑造为其营造更多沉浸感。

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录像店内布设

《绝区零》在一测结束后不久曾发布过TGS2022首次参展特别视频“只是录像店平凡的一天”,这则视频的内容在二测也以“代理人任务”的形式在游戏内得到呈现,完成任务后,玩家可通过播放录像带回顾剧情。

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基于录像店这一设定,《绝区零》二测针对“录像”这一元素对当前游戏的剧情演出做了大幅改动,不仅加上了录像带边框,还在除漫画演出形式之外的内容增加了角色表情变化,很多时候《绝区零》给人的感受仿佛就是在看录像。

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此外,主角所生活的六分街也变得更加丰富,这些内容让游戏所营造的轻松日常氛围增色不少。

游戏日报君个人打开游戏便习惯逛一圈六分街,先去“哈士奇”店主那里看看报,再刮一张每日刮刮卡,开启一天的游戏之旅。

在还没靠近哈士奇店主的时候,偶尔会看到熟悉的面孔正向NPC炫耀自己今日刮刮卡战绩。

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在六分街,玩家打电动、吃拉面、喝咖啡…这些小事件构成了六分街轻松的日常,营造出浓厚的沉浸感,也正是一种“只是录像店平凡一天”的表达。

说起来,“录像”元素也与游戏密不可分的副本系统有着密不可分的关系。

《绝区零》的副本形式与世界观的“空洞”现象以及绳匠这一特殊职业有着深层绑定的关系,其表现形式则以电视机的形象进行呈现。

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探索随机生成“空洞”被模拟为探索一台台随机生成的电视机,这样的设计既有创意又能带来沉浸感。这一片片横版小电视能做2D谜题,也能通过纵深设计做出地图复杂度与深度。

爽&酷——《绝区零》的沉浸式战斗代名词

《绝区零》所带来的强烈沉浸感不仅体现在是剧情演出与日常氛围的表现,其爽快的战斗体验也足以让玩家欲罢不能。

用两个字来形容《绝区零》的战斗体验便是爽&酷。

爽在连贯战斗体验,可以通过极限闪避、极限支援以及用重击攻击“失衡”状态的敌人触发角色连携攻击,触发连携攻击时会给到玩家数秒子弹时间进行反应,最多可连续触发三次连携攻击。

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所谓极限闪避,即敌人攻击即将接触角色时及时按下闪避键即可触发。触发极限闪避时,角色得到短暂的“子弹时间”并可在次期间进行闪避反击。

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所谓极限支援,即敌人发出带“黄光”的攻击,在此期间切换角色即可触发。近战角色触发极限支援时,会有清脆的金属碰撞声弹反。

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这一系列动作加起来会带来强烈的爽感。

即便是动作游戏苦手,也可以通过积累失衡值触发连携攻击,随后在多次战斗中逐渐掌握QTE技巧,打出极限闪避与极限支援。

除了以上动作要素,《绝区零》在战斗动作以及战斗演出的表现上同样出色。比较明显的一点便是当玩家对场上敌人释放“最后一击”后,会有明显的定格、慢放动画,可以看到当前角色的最后一个出招动作。

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《绝区零》商业化设计已露出冰山一角

从《绝区零》二测阶段来看游戏当前完成度较高,本次二测还展示了游戏的数值与商业化设计。通俗易懂的来说就是需要抽角色、武器以及邦布,邦布类似于其他游戏的宠物系统。

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重复角色可用于提升对应数值或解锁机制,重复的武器以及邦布则仅能提升数值。

从二测情况来看,这三项内容被放在了同一个卡池中。

而说到游戏商业化设计便绕不开游戏货币系统,尽管《绝区零》本次测试仍为删档不计费测试,但目前游戏已增加可通过主线、支线、副本、活动、每日任务等方式获取的一次性抽卡资源以及可循环抽卡资源。

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这类设计较为常见,预计后续付费测会调整奖励数值,但系统层面不会有大改动。

尽管《绝区零》二测所呈现的玩法、游戏性、商业化系统等内容已相对完整,但其中的部分内容也受到了玩家的质疑与反馈。

其中玩家反馈较多的内容是UI呈现不清晰、其次是二测画面相较一测来说变得更加“灰蒙蒙”等。而玩家质疑最多的部分则是,游戏界一直饱受诟病的抽卡模式以及数值系统。

《绝区零》角色、武器以及宠物均需抽取的情况下,项目组如何调整免费资源与付费资源以及如何平衡免费体验与付费体验成为玩家最大争议点。

不过在游戏二测阶段,这些问题还不用过于纠结,距离最终方案即游戏公测还有相当一段时间。

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结语

可以肯定的是《绝区零》目前所呈现的内容已初具规模且具有一定吸引力,游戏日报整理,自11月4日《绝区零》公布二测消息以来,仅22天《绝区零》官网预约人数已暴涨600w+。

作为米哈游“老幺”,这款产品很可能会让二次元赛道再次震动。

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