2024年1月22日,在一片年前节假日的欣喜氛围中,《拣爱》游戏制作人亚恒按下了公告发布的回车键:
“由于与腾讯极光的代理协议即将到期,我们遗憾地宣布:由腾讯极光发行的《拣爱》将于5月20日停止在中国大陆地区的运营。”
“停服”公告发出后,《拣爱》玩家粉丝群突然爆了,不安,伤感,惋惜.....种种愁绪,在近千人的群里蔓延,发酵,再蔓延。
2023年1月,意外的,《拣爱》社交媒体平台爆火。
虽然售价仅有10元,但在去年,上线发售三年后,仅Steam平台,这款游戏便为制作团队带来了约350万元的收入。
而到了今年1月,和爆火时一样,意外的,《拣爱》移植的手游却宣布了“停服”。
一、意外的爆火出圈
时间回到2016年。
彼时,《饥荒》上架腾讯旗下TGP平台,首月便卖出了100万份。这在过去,是难以置信的。
一款买断制的单机游戏达成百万销量,似乎揭示了游戏行业的新变化——市场愿意为优质精品内容付费买单。
基于这样的判断,2017年4月20日,在腾讯互娱每年春季的UP年度发布会上,“极光计划”被推到了台前。
彼时,“极光计划”独特之处在于,其关注的对象,并非游戏大厂,而是中小游戏厂商,甚至是独游开发者。
时至今日,在“极光计划”官网上显眼的位置,仍旧挂着“每个极致创意,都值得被点亮”的slogan。
在最初的设计中,面对中小游戏厂商,独游作者,在外界看来,极光计划被寄予了两大功能:
其一,孵化器功能,帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,
其二,渠道链接功能,凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。
而彼时,2018年,由赤叶游戏研发的《拣爱》正式上线Steam。
得益于10元的定价,加上优秀的剧情和交互设计,《拣爱》上线之后,便收获了众多玩家的好评。时至今日,在2.5万条评测中,《拣爱》好评率仍达94%,获得“特别好评”的评价。
作为一款独立游戏工作室研发的精品游戏,《拣爱》自然受到了极光计划的注意。随后,双方达成合作,签订了为期三年的合作合同,由极光计划担任发行商,将《拣爱》移植到手机上。
2021年5月20日,《拣爱》极光版(以下简称“极光版”)正式上线。和Steam平台上一样,极光版仍采用买断制,新增了一章内容后,售价12元。
不过,最初,《拣爱》的收入并没有那么客观。
“很长一段时间里,Steam上,《拣爱》每个月的收入大概维持在数千元到一万元左右”,制作人亚恒说到。
而事情的转机发生在2023年1月。
彼时,在国内短视频平台上,出现了大量的《拣爱》视频素材,其中,百万播放量的不在少数。
上线三年,没有做内容更新的《拣爱》,就这样莫名其妙的火了。
谈及外界的投放质疑,亚恒则表示,游戏并没有买量投放,一来工作室是独立工作室(只有一人的规模),二来,游戏是定价低的单机游戏,不含内购,想要海量投放,不大现实。
在他看来,游戏的出圈更多是偶然,同时也是多种因素综合作用的结果,比如说,爱情是一个大众题材,能够引起市场共鸣,同时,游戏本身内容,也有不错的交互设计,美术风格好等等。
诚然,恋爱是一个大众命题。
市场上永远不缺想谈恋爱,在谈恋爱和缅怀恋爱的人。永远会有人为恋爱买单。
而破圈之后,游戏的销量也开始暴涨。
“2023年1月,《拣爱》本体售出了近55万份,大概是过去几年销量总和的两倍。销量峰值的三天里,比过去三年的销量都多。为我们团队带来了近350万人民币的收入”,制作人亚恒说到。
同时他表示,目前,即使峰值已经过去,但相较于爆火之前,《拣爱》的销量和收入也提高了很多。
由于涉及商业机密,极光版销售数据,我们无法确切得知。但由于游戏的出圈,极光版销量预计也得到了一定助推。
截至发稿,TapTap页面显示,极光版评分8.3.下载量高达98万。
2021年,极光版上线;
2023年,上线第二年,《拣爱》爆火出圈;
2024年,上线第三年,极光版却宣布“停服”。
更赚钱了,却停服了,缘何?
二、意外的“停服”
关于极光版,赤叶游戏和极光计划的合同签订存续期只有三年。极光版于2021年5于20日上线销售,双方合作也将于2024年5月20日到期。
按理来说,结合《拣爱》的热销,合同到期后,极光版大概率能够得到续签。此前,在谈及续签问题时,制作人亚恒也得到了相关工作人员的肯定答复。
但戏剧化的是:到期之后,《拣爱》无法得到续签,极光版将于今年5月20日“停服”。
“不再续签,停服,最主要的原因是,极光计划不打算做单机游戏了,已签约的单机游戏到期后都不再续签”,亚恒说到。
极光计划官网显示,自去年6月开始,极光计划便发布了《众生游》《蜡烛人》《精灵之境》三款游戏的停运公告。
亚恒表示,这次的经历,也让他对国内单机游戏划分为“网络游戏”有了更深的认识和理解。
一般来说,《拣爱》是款买断制单机游戏,理应不存在所谓的“停服”问题。
但是,由于极光版的用户数据均由发行商极光计划掌握,而出于用户数据安全的相关规定,即使是停服之后,这一数据也无法提供给研发方。
这意味着,当双方不再合作:购买了极光版的玩家,其付费后的权益将得不到保障。
如何保住玩家的游戏,成了摆在亚恒面前的首要问题。
为了保护极光版付费玩家的权益,《拣爱》制作人亚恒做了多种尝试,最终得到了一个“不完美”的解决方案:
5月20日,当工作室自己发行的新版本上线后,玩家通过极光版登陆,能得到一个秘钥,而凭借该秘钥,玩家后续可免费兑换新版本游戏。
显然,这一方案无法保护所有玩家的付费后的权益。
毕竟,仅依赖公告的方式,这一消息便无法推送到所有极光版玩家手中。
虽然玩家群人数约有千人,但对比极光版98万的下载量,只能说是杯水车薪。
“对于单机游戏来说,能让玩家保有游戏本体原本是理所应当的。但在现实的种种限制之下,实际实现起来却并不简单。这是我们目前能够提供的最优方案了”,亚恒说到。
“只能说,能保一个是一个”。
三、《拣爱》之后
“字体是不是不太对”
“感觉音乐好奇怪”
“我觉得用图片形式发布就很好”
......
在“停服”公告发布后,经历了些伤感,《拣爱》玩家群又热络了起来。
只不过,这次,是众多玩家一起出谋划策,想要在自媒体平台制作发布视频,争取为自己喜爱的游戏,再度掀起一波热度。
诚实的说,不少玩家对于视频制作,是模糊的,没有经验的。
为此,玩家制作的这些视频,大概率也会沉没在信息的海洋里。
但正如《拣爱》里一样,喜欢便会行动,即使选项里没有这个答案。
谈及目前近况及打算,亚恒表示,在《拣爱》之后,主要参与制作一款买断制的三国SLG单机游戏,但题材太大,做得很困难,“目前完成度可能连50%都没有”。
新项目进展不顺利,而当被问及是否打算原班人马再做一款《拣爱》类型的游戏时,亚恒表示:“Timing不对”。
目前,曾经的创作团队都在做着各喜欢做的事。
意外的爆火,意外的不曾续约。
游戏里,玩家按部就班的选择了种种选项,却得到了意外的“钢铁直男”结局。
游戏外,玩家发布的视频意外的没能泛起波澜。
人总要接受意料之外的结局。但行己愿,或许,便足够了。