CD Projekt RED联席CEO Michał Nowakowski近日在采访中明确表示,公司并不打算转型为每年推出一款“大型游戏”的流水线工作室。他强调,虽然CDPR希望比过去更频繁地发布作品,但“绝不想让市场泛滥”。

“我们的梦想是制作更多游戏,但我们绝不想成为那种每年都推出一款大作的工作室,”Nowakowski在接受采访时表示,“这或许会成为现实,但这并非我们的目标。我们有一个大致的十年计划,但我们的目标并非用CDPR的游戏充斥游戏市场。我们只想制作真正优秀的游戏,而且我们也不想拥有大量的IP。我们不打算以这种方式发展。”
这一表态背后,是CDPR正在经历的重大转型。回顾历史,《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》之间隔了整整五年,而玩家等待一款全新《巫师》正统续作的时间已超过十年。这种“十年磨一剑”的节奏在如今的市场环境下显然难以为继。因此,CDPR当前的开发管线相比过去任何一个时期都更为密集——这家波兰工作室正尝试在“品质优先”与“合理频次”之间找到新平衡。
根据官方已公布的信息,CDPR未来十年内的游戏阵容已初具轮廓:
2027年,《巫师3:狂猎》的第三款付费资料片《旧时曲》将率先登场,由CDPR与Fool's Theory联合开发,这是《巫师3》发售十余年后的首次大型内容追加;紧随其后的是《巫师4》(代号“北极星”),这将是全新巫师三部曲的起点,目前已有超过400名开发人员投入制作,预计在《旧时曲》之后数年内推出;该三部曲的另外两部续作计划在未来六年内相继面世,形成连贯的叙事弧线。
此外,还有已秘密开发数年的《巫师1》重制版(由Fool's Theory主导开发)、一款未定名的多人衍生游戏、《赛博朋克2077》的续作(代号“猎户座”,由CDPR北美工作室负责前期概念设计),以及一个全新的原创IP——Project Hadar,这是CDPR继《巫师》和《赛博朋克》之后的第三个自有IP,目前仍处于早期概念阶段。
值得注意的是,Nowakowski的“十年计划”与这份庞大的作品列表之间存在微妙的张力。一方面,CDPR显然在加速——从过去十年仅推出两款完整作品(《巫师3》与《赛博朋克2077》),到未来十年计划推出至少七款游戏(含资料片、重制与续作),发行频率提升三倍以上。另一方面,CEO又刻意与“年货化”划清界限,暗示每款作品之间仍将保持足够的时间间隔进行打磨。分析人士指出,这一策略的实际落地效果,将取决于CDPR能否在扩张团队规模(目前全球员工已超1500人)的同时,维持其引以为傲的叙事深度与系统复杂度。
对于玩家而言,好消息是“等太久”的抱怨有望缓解,而“品质下滑”的风险是否能同步规避,则要等到2027年《旧时曲》的面世才能初见分晓。

