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龙腾世纪前主创炮轰AI 52%开发者认为有害行业

来源:18183整合

责任编辑:VC

发布时间:2026-06-21 11:41:46

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前《龙腾世纪》系列编剧、参与前三部作品开发的资深游戏编剧David Gaider近日在接受GamesRadar采访时,对生成式AI加速渗透游戏开发流程表达了强烈担忧。Gaider指出,AI当前最大的问题在于缺乏逻辑一致性——开发团队在评估、排查和修改AI生成内容时,往往需要耗费大量时间回溯,却完全无法理解其内在决策机制。“你不得不回过头去修补它生成的内容,却根本不知道它为什么会得出这样的结果。这种过程会让人抓狂。AI还远没有成熟到能够真正投入实际生产环境。只是有太多高管非常、非常希望它已经准备好了。”

更令Gaider忧虑的是AI对行业人才培养的长期打击。“如果我们把所有入门级工作都消灭掉,那么下一代开发者该如何成长和培养呢?”新人正是通过这些基础工作积累经验、理解系统逻辑,若彻底切断这一路径,游戏行业将面临严重的人才断层危机。在创意工作层面,Gaider同样持谨慎态度——许多艺术家并未同意自己的作品被用于训练AI模型,“他们的数据正在被肆意掠夺”。而从近期新《疯狂出租车》的争议来看,不少玩家对AI参与创意制作也抱有怀疑态度。

Gaider的担忧并非孤例。游戏开发者大会(GDC)2026年最新调查覆盖了2300多名游戏行业专业人士,结果显示52%的开发者认为生成式AI对行业有负面影响,而2024年这一比例仅为18%,反感情绪在两年内急剧攀升。认为AI对行业有益的比例则从2025年的13%下降至7%。从岗位来看,美术、设计、编剧和程序人员对生成式AI的接受度最低,而使用AI最频繁的则是商务和管理人员——58%的商务人员使用AI办公,高管为47%,基层员工仅为29%。一位乌克兰开发者的评论道出了许多人的无奈:“AI就是剽窃,但我必须使用它,否则我会被解雇。”另有英国游戏设计主管表示:“我宁愿离开这个行业,也不使用生成式AI。”

在GamesRadar的专题报道中,多位开发者表达了类似担忧。《Iron Lung》和《DUSK》开发者David Szymanski表示,他并非完全反对AI技术本身,但不能轻描淡写地忽视其中涉及的抄袭、环境影响以及就业安全等伦理问题。《漫威争锋》执行制作人Danny Koo则特别担心版权问题——其团队刻意避免使用AI绘图工具,以确保游戏资产“不会被污染”。

行业事件也在持续发酵。《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair出版与传播总监约翰·巴克利明确表示工作室完全不使用生成式AI。“玩家不想要这个,既然玩家不想要,那这事也就到此为止了,”巴克利直言。Pocketpair拥有强大的内部美术团队,“他们喜欢亲力亲为,没有理由为了让AI代劳而解雇他们”。巴克利还指出,如今开发者被迫在Steam页面标注“100%人工制作”以建立信任,这种趋势本身就“颇具反乌托邦色彩”。

与此同时,Epic Games全面拥抱AI的战略已引发连锁反应。《吸血鬼幸存者》开发商Poncle在官宣与《堡垒之夜》联动后紧急叫停,宣布正在“重新评估”合作计划。本届Steam新品节上线的8600个试玩Demo中,有近1700个使用了AI生成内容,占比高达五分之一。玩家和主播纷纷呼吁平台加入可视化标识与筛选功能。Quantic Foundry最新数据显示,63%的玩家对游戏使用AI持“非常负面”态度

一边是高管眼中的“降本增效”,一边是开发者担忧的“人才断层”与玩家群体的普遍抵触。当52%的一线从业者认为AI对行业有害,而使用AI最频繁的却是远离实际开发的管理层时,这场关于AI在游戏行业中角色的争论,远未到尘埃落定的时候。

 

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