韩国游戏开发商Pearl Abyss在《红色沙漠》取得商业成功后,正加速向大型AAA级开发模式转型。公司近日发布的2026年第一季度财报显示,未来计划每隔两到三年推出一款全新大作。财报数据显示,《红色沙漠》已成为公司历史上最成功的作品之一:首发当日销量突破200万份,4天内达到300万份,12天内达到400万份,26天内突破500万份。

Pearl Abyss表示,尽管《红色沙漠》是一个全新的IP,但它已成功确立为全球性的AAA级系列。目前,公司已开始通过后续补丁和用户反馈对游戏进行持续优化。Pearl Abyss在财报中明确了长期发展战略——摆脱过去几乎完全依赖《黑色沙漠》的收入结构,建立每两到三年推出一款全新大作的发布节奏。

关于在研项目,公司确认:《多可比》目前处于开发优先地位;《Plan8》仍处于概念阶段。Pearl Abyss透露,正在探索“将游戏拓展到下一个层次的方式,包括DLC”,暗示《红色沙漠》的后续内容支持已在规划之中。对于2026年全年,公司预计总营收将在8790亿至9754亿韩元之间,其中《红色沙漠》单独预计贡献6441亿至7348亿韩元。


