在今日Xbox开发者直面会上,《宝可梦》系列开发商Game Freak公布了其全新动作RPG《轮回之兽》的详细演示。针对玩家因《宝可梦》系列近期作品性能问题而对新作产生的疑虑,游戏总监古岛康太在近期采访中作出了回应,阐述了团队在本作上的开发理念与工作模式。

由于《宝可梦:朱/紫》等作品在性能表现上曾受到批评,许多玩家对《轮回之兽》能否实现稳定流畅的体验存有疑问。游戏总监古岛康太在接受采访时,首先明确了本作的核心设计哲学。他表示,团队的目标并非单纯追求某种画面标准,而是致力于交付一种“非常明确、具体的游戏体验”,视觉表现仅是服务于该体验的组成部分之一。

古岛康太进一步解释道:“所有内容都是为了支持玩法与体验本身,这其中也包括漏洞修复和性能优化等工作。我们关注的核心始终是游戏体验。当然,确保游戏运行良好也是其中的一部分,但我们更在意的是,如何把我们的愿景完整地传递到玩家手中、传递到玩家心里。” 此番言论旨在为关注游戏技术表现的玩家提供信心。
此外,采访还揭示了本作独特的开发模式。古岛康太透露,虽然参与项目的整体人数“相当可观”,但Game Freak内部直接投入开发的团队“相对较小”,主要负责创意方向与项目管理。具体开发工作则由大量外部合作工作室承担,他表示团队很幸运能找到许多能够理解并实现其愿景的合作伙伴。


此次转型标志着Game Freak在维持《宝可梦》系列开发的同时,正尝试通过不同的项目规模、开发理念及合作模式,探索自身能力的边界。《轮回之兽》最终的市场与技术表现,将成为检验其能否成功开拓新领域的关键。

