去年6月,CD Projekt Red在虚幻引擎2025大会上展示了基于《巫师4》开发中内容打造的技术演示,其采用的虚幻5.6引擎效果曾引起广泛关注。然而,近期有分析指出,这一做法可能为游戏设定了过高的玩家预期,若最终成品无法匹配演示效果,或将面临类似《赛博朋克2077》首发时“过度承诺”的舆论风险。
推主NikTek在其评论中表达了担忧。他认为,CDPR主动将《巫师4》的技术Demo作为引擎能力展示,这本身就相应地设定了玩家对游戏画面与技术的期望。如果最终发售版本在画面和玩法上与此存在显著差距,很可能引发玩家的强烈反对,重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。
尽管CDPR曾说明该演示仅为技术预览,不代表最终游戏,但NikTek质疑,如果最终产品不会包含演示中的所有特性,那么此类展示除了为游戏宣传造势外,其意义何在。他列举了演示中展示的多个关键特性,并认为《巫师4》的成品理应包含这些功能,例如:多角色动作匹配、肌肉变形系统、高密度植被、真实的NPC人群、响应迅速的世界、良好的性能优化(避免虚幻5引擎卡顿)以及流畅的NPC互动与过场动画。他表示,如果这些功能最终缺席,将意味着CDPR未能从《赛博朋克2077》的经历中充分吸取教训。

此类担忧在玩家社区中引发了不少共鸣。许多玩家在社交媒体上表达了类似的看法,认为在经历《赛博朋克2077》首发风波后,CDPR更应谨慎管理玩家预期,技术演示与最终产品之间的任何显著差距都可能损害其重建的信任。



此次争议凸显了在游戏开发透明度与市场预期管理之间存在的固有矛盾。《巫师4》目前仍处于开发阶段,其最终品质与演示的契合度,将成为检验CDPR是否真正改进其开发与沟通流程的关键试金石。

