《最终幻想7》重制版系列开发负责人滨口直树近日确认,即将到来的三部曲最终作将继续使用虚幻4引擎进行开发,而非转向虚幻5。与此同时,团队正全力优化系列作品在任天堂Switch 2平台上的运行表现,以确保稳定的帧率。

滨口直树在纽约出席《最终幻想7重制版 Intergrade》Switch 2版本推广活动时,向媒体透露了系列开发的最新情况。他坦言,尽管游戏在Switch 2硬件上运行相对顺畅,但团队耗费了大量时间进行优化以保障帧率稳定。对于系列第二部《最终幻想7:重生》的Switch 2移植,团队面临类似挑战,目前已完成基础移植工作,工程师正专注于帧率微调与深度优化。
关于备受关注的引擎选择问题,滨口直树给出了明确答复。此前团队曾考虑为三部曲最终作升级至虚幻5引擎,但现已决定延续使用虚幻4。他解释道,团队已在虚幻4引擎上进行了大量定制化开发以满足项目独特需求,继续使用这套熟悉且经过深度修改的工具链,将更有利于开发效率与项目稳定推进。
这一技术决策意味着《最终幻想7》重制版三部曲将在统一的引擎基础上完成,有助于维持视觉风格与性能表现的一致性。对于玩家而言,在期待系列最终章带来圆满叙事体验的同时,也需理解开发团队在技术路径、开发周期与最终效果之间的综合权衡。

