继育碧官方宣布取消《波斯王子:时之砂》重制版等六个项目后,该重制版的开发人员在社交媒体上透露了项目被搁置的更深层原因。与外界最初猜测的质量问题不同,开发团队指出,公司战略全面转向大规模开放世界及服务型游戏,是导致这款线性动作游戏难以为继的根本原因。

在育碧发布公告后,重制版开发团队于Reddit论坛举行了一场问答会。针对粉丝的疑问,一位开发人员解释称:“长期以来,公司内部一直存在制作大规模开放世界游戏的强烈趋势,这使得为《时之砂》这类追求严谨体验的线性游戏寻找资源和新机会变得异常困难,即便此类游戏本身拥有大量忠实爱好者。” 这一说法与育碧在新闻稿中阐述的新运营方向相互印证,即未来将聚焦于开放世界及游戏即服务模式。

此次取消决定令许多玩家感到意外,因为该项目已由育碧蒙特利尔工作室(原版《时之砂》的开发团队)接手并开发了相当长的时间。开发团队的回应揭示了在项目接近完成时仍被砍掉的背后,是公司层面的战略取舍与资源倾斜。

这一事件清晰地反映了育碧在当前市场环境与内部重组压力下的战略聚焦。放弃经典线性游戏的复刻,转而全力押注开放世界与服务型游戏,标志着其产品思路的显著转变。此次调整的成效如何,能否帮助公司扭转近期面临的财务与市场困境,仍有待观察。

