
IGN在总评中表示,从表面上看,《零:红蝶 重制版》几乎具备了粉丝所希望的一切。它在艺术表现上令人惊艳,世界与角色设计十分出色,既令人难忘又足够恐怖;游戏不会过多“手把手”引导玩家,许多新增的玩法内容也相当受欢迎。

但与此同时,通过打造一个给予玩家更多选择、让玩家更加强大的“红蝶”——某种程度上迎合了现代游戏追求“更多内容”的趋势——Team Ninja也让这款作品的恐怖氛围显得更加“人工化”,少了几分原本那种私密而压抑的感觉。最终的成品依然是一款优秀的游戏,但与记忆中的那一作已经有些不同。

评语指出,电子游戏的重制往往都是在试图重新捕捉某种特定的情感,就像照片能够定格时间中的某一个瞬间。《零:红蝶 重制版》能够做到如今这种程度,已经堪称奇迹(miraculous)。

但正如任何摄影师都会告诉你的那样,一张完美无瑕的照片是极为罕见的。有时候你必须无所畏惧,再次举起相机,去追求那张完美的照片。即便明知它或许永远无法真正被拍下,但尝试本身依然意义重大——因为一张美丽却并不完美的照片,同样值得被珍视。

当你玩过《零红蝶RE》后,便会明白为什么它直到今天仍被称为系列最高杰作。这段足够经典的故事,在经历现代化改进之后,其氛围、代入感均更上一层楼。多周目多结局的设计,结合章节跳跃功能,也让玩家能在尽可能少的重复体验中,将剧情理解得更深。至于射影机方面的改动,虽然足够有新意,但实际体验有待商榷——在生存恐惧游戏中提供无休止随机刷新的敌人,却只给玩家准备有限物资,可能会让部分玩家感到红温。

