根据外媒Playground报道,一个值得关注的现象在《赛博朋克2077》玩家社区中出现:许多玩家认为,在这款游戏中,快速传送功能并非必需品。这一观点挑战了开放世界游戏依赖快速移动系统的传统设计思路。

报道指出,开放世界游戏普遍存在一个与地图尺寸相关的设计挑战,即玩家需要在不同地点间进行大量往返移动,以完成任务或收集物品。即便开发者创造了精美的场景,长途跋涉也容易让玩家感到枯燥,这正是快速传送功能被广泛采用的原因。
然而,《赛博朋克2077》似乎是少数让大量玩家主动放弃使用快速传送的开放世界角色扮演游戏。玩家社区反馈显示,游戏世界本身的吸引力足以让通勤过程变得有趣,而非负担。
多数玩家提及了两个关键因素。首先是游戏出色的载具系统,经过多次更新优化,车辆驾驶手感与耐久度已得到显著改善,驾驶过程充满乐趣。其次是独特的跑酷移动系统,为探索城市提供了丰富的垂直空间路线。无论是驾车欣赏夜景、收听电台,还是发掘新的跑酷路径,夜之城凭借其顶级的视觉呈现与细节设计,持续激励玩家进行实地探索。

也有分析指出,游戏快速传送机制的设计本身并不鼓励频繁使用。玩家需要前往特定的传送点才能进行快速移动,而这些点位并非随处可得。相反,游戏鼓励玩家充分利用其优秀的载具与移动系统来穿梭于城市之中。
这一玩家反馈揭示了开放世界设计的一个重要原则:当游戏世界本身的内容足够丰富、移动过程足够有趣时,玩家会更愿意沉浸在遍历世界的旅程中,而非急于抵达目的地。《赛博朋克2077》的夜之城正通过其无与伦比的沉浸感,成功做到了这一点。

