Hazelight Studios创意总监Josef Fares近日在接受采访时表示,其团队正在开发的下一个项目将比双影奇境更加出色。他同时详细阐述了工作室标志性的“搞破坏”开发理念。

Fares在采访中自信地表示,他对团队正在制作的一切充满信心,并可以轻松地说下一款游戏会比双影奇境更好。他强调,Hazelight Studios的成功关键在于始终保持“搞破坏”的创作心态。这种心态鼓励开发者在创作过程中大胆尝试甚至打破常规,以激发最大限度的创意,同时确保不影响游戏的最终品质。
他进一步解释,这种理念意味着不畏风险,不受预算等传统限制的束缚。在“搞破坏”的同时不真正搞砸项目至关重要,这使团队能够探索并将游戏体验提升到新的高度。但他也指出,这种自由必须与责任感相平衡,包括对团队生计、投资方以及最终交付优秀作品的责任。

Fares认为,许多创意瓶颈源于人们的自我设限。工作室的方法是通过引导,帮助团队成员突破内心障碍,建立“没有限制”的自信,从而彻底释放创造力。
作为参照,Hazelight Studios上一款作品双影奇境于去年登陆多平台,市场表现出色。截至今年五月,该游戏确认销量已突破400万份(不含Switch版本)。Fares的此番言论让玩家对团队正在秘密开发的新项目充满了更高的期待。

